Lewati ke konten
Powered by Pagefind
Bahasa Indonesia
Tier List

Cara Kami Merangking Unit — Metodologi Tier List

Tier list Command An Army kami berbasis data dan bertanggal. Kriteria ranking, ritme pembaruan, dan bagaimana list berbukti pertama bekerja.

7/9/2026 Update 1 CAA Wiki Team Terakhir diperbarui: 14/9/2026 5 menit baca
Cara Kami Merangking Unit — Metodologi Tier List

FAQ

Kenapa beberapa unit belum punya tier?
Karena game ini rilis 5 September 2026, dan beberapa unit baru tayang bersama Update 1 pada 12 September — unit berumur beberapa hari belum punya rekam pertandingan stabil untuk dirangking. Menerbitkan peringkat karangan justru jenis klaim tak berdasar yang membuat wiki game tak bisa dipercaya. Peringkat mulai begitu observasi tingkat pertandingan terkumpul.
Kriteria apa yang dipakai tier list?
Lima kriteria berbobot: dampak di poin objektif, ketahanan per peran, kontribusi damage, ekonomi upgrade (seberapa cepat unit naik Ascension dan menjadi apa ia berevolusi), dan performa pertemuan melawan kelas umum. Entri tiap unit mencantumkan bukti di balik penempatannya.
Seberapa sering tier list diperbarui?
Setelah tiap patch balancing — pengembang ini rajin patch (update balancing rilis di minggu pertama saja). Di antara patch, penempatan hanya bergeser saat bukti baru signifikan terkumpul, dan tiap perubahan bertanggal.
Bisakah saya ikut berkontribusi pada peringkat?
Bisa — observasi dari pertandingan nyata persis bahan bangunan peringkat ini. Gabung Discord resmi untuk diskusi harian, atau kirim observasi terstruktur (unit, pertemuan, apa yang terjadi) lewat halaman kontak kami.

Cari “Command An Army tier list” dan kamu akan langsung menemukan halaman-halaman penuh nilai huruf yang percaya diri. Game ini rilis 5 September 2026. Belum ada yang punya volume pertandingan untuk menopang nilai-nilai itu — termasuk kami. Halaman ini menerbitkan persis bagaimana peringkat dibangun di sini, supaya kamu bisa memeriksa pekerjaan kami terhadap tier list unit yang sudah tayang.

Perubahan bertanggal (14 September 2026): halaman tier list pertama sudah tayang, satu update lebih awal dari target semula “dua minggu pertandingan” — karena Update 1 (12 September, lihat patch notes) menjadikan pelacakan roster sendiri pertanyaan yang mendesak. Ia tayang di bawah aturan kontrak ini: unit hanya diranking di mana konsensus lintas sumber atau mekanik terdokumentasi ada, lima pendatang Update 1 tercatat “diamati” alih-alih dikarang, dan tiap baris membawa buktinya. Verdict teruji pertandingan tetap hanya mendarat saat palang bukti di bawah terpenuhi.

Apa saja kriteria perangkingannya?

Lima lensa, diterapkan pada tiap unit, dibobot untuk kondisi menang game ini (capture point — bukan kill mentah):

  1. Dampak objektif. Apakah unit ini merebut, memegang, atau merebut-sengketa poin lebih baik daripada alternatif di perannya? (Panduan capture point mendefinisikan kondisi ujinya.)
  2. Ketahanan per peran. Bukan tankiness mentah — ketahanan relatif terhadap tugasnya: unit Ranged yang selamat dari percobaan sayap dengan reposisi mendapat nilai; lini Heavy Shields yang runtuh dinilai buruk menurut standarnya sendiri.
  3. Kontribusi damage. Keluaran diukur terhadap sasaranannya: lini apa yang ia retakkan, dorongan apa yang ia hapus, tekanan apa yang ia berikan ke pertahanan terpasang.
  4. Ekonomi upgrade. Seberapa cepat unit naik Ascension dengan pendapatan duplikat realistis, dan bagaimana langit-langit evolusinya. Unit yang kuat di level dasar tapi buntu dirangking berbeda dari unit yang memanjat (lihat panduan rarity).
  5. Rekam jejak pertemuan. Hasil teramati melawan kelas-kelas umum — ikhtisar tipe unit mendefinisikan ladangnya. Anekdot menabul hipotesis; observasi berulang yang mengonfirmasinya.

Tiap penempatan akan mencantumkan buktinya. Bila bukti tipis, entrinya mengatakannya — B+ dengan catatan lebih berguna daripada S karangan.

Apa ritme pembaruannya?

Setelah tiap patch balancing. Pengembang ini patch aktif (update balancing dan perbaikan bug keduanya rilis di minggu pertama — kode peluncuran bahkan memuat BUGFIX dan LEBALANCE), jadi tier list apa pun yang umur simpannya lebih panjang dari satu patch sudah basi sejak tayang. Di antara patch, penempatan hanya bergerak atas bukti yang terkumpul, dan tiap perubahan membawa tanggal.

Apa arti kosakata tier-nya?

Didefinisikan di muka, supaya daftar pertama yang terbit tak butuh sandi — dan supaya kamu bisa menagih kami pada definisi ini:

Tier Artinya Ambang bukti
S Melengkungkan pertandingan saat dimainkan; dijawab oleh dirinya sendiri Hasil tingkat pertandingan berulang lintas banyak komandan
A Terbaik di perannya; muat di hampir semua susunan empat Performa peran konsisten dengan pertemuan terdokumentasi
B Unggul situasional; butuh dukungan yang tepat Hasil solid dalam komposisi yang tepat, kelemahan terlihat
C Layak di awal atau sebagai bahan Ascension; terlampaui nanti Mengisi peran sampai opsi lebih baik tersedia

Sebuah unit bisa naik-turun tier demi alasan ekonomi semata — patch balancing, pergeseran pendapatan duplikat, atau rantai evolusi yang baru terdokumentasi bisa mengubah penempatan tanpa unitnya sendiri berubah. Tiap pergerakan bertanggal dan, bila penyebabnya patch, ditautkan ke patchnya.

Apa yang tidak akan dilakukan tier list ini?

Tiga penolakan, dinyatakan publik supaya mudah diaudit:

  1. Tanpa peringkat karangan. Game ini rilis 5 September 2026 — lobby seminggu pertama bukanlah meta, dan nilai huruf percaya diri yang dibangun dari perasaan adalah cara wiki membakar kepercayaan pembaca. List 14 September hanya menerbitkan penempatan berbasis konsensus dan berbasis fakta (rumusan asli: “tanpa peringkat minggu-rilis”; diubah 14 September 2026, saat list berbukti pertama tayang).
  2. Tanpa klaim “rahasia OP” tanpa kisah replay. Tiap penempatan mencantumkan apa yang diamati, di mana. “Percayalah, ini broken” bukan observasi.
  3. Tanpa peringkat-jasa-bayar. Tak ada di situs ini yang dibayar untuk penempatan. Bila itu berubah, halaman ini yang mengatakannya lebih dulu.

Bagaimana caranya berkontribusi?

Peringkat akan dibangun dari observasi terstruktur:

  • Unit dan tahapnya (dasar, jumlah Ascension, level Mastery — panduan upgrade mendefinisikan kosakatanya)
  • Pertemuan (menghadapi apa, kira-kira)
  • Apa yang terjadi di atas poin (bertahan, patah, disayapi, runtuh)

Kirimkan lewat halaman kontak. Discord resmi adalah percakapan yang lebih cepat, tetapi observasi tertulislah yang masuk ke entri peringkat.

Bagaimana halaman ini menjadi tier list-nya?

Mekaniknya sengaja membosankan: seiring observasi terstruktur terkumpul, unit melewati ambang buktinya, penempatan digambar terhadap kriteria di atas, dan tabel peringkat terbit sebagai halaman tersendiri di kategori ini — ditautkan dari sini, bertanggal, dengan changelog. Halaman metodologi ini lalu tetap sebagai kontrak permanen: tiap tier list mendatang di situs ini bisa diperiksa terhadapnya, dan saat kriterianya sendiri perlu berubah (pasti, seiring game menambah sistem), perubahannya bertanggal di sini juga.

List berbukti pertama sudah tayang di tier list unit — baris diranking di mana bukti ada, baris “diamati” di mana belum. Verdict teruji pertandingan penuh untuk seluruh roster mendarat seiring observasi melintasi ambangnya, diranking ulang setelah tiap patch balancing. Sampai saat itu, peringkat yang jujur adalah yang kamu bangun sendiri dari kerangka peran — dan persis itulah guna halaman-halaman di bawah.

Apa yang bisa dibaca sementara itu?

Selagi meta terbentuk, alternatif jujur dari verdict adalah halaman-halaman yang menghidupinya: tier list unit (berbukti, roster Update 1 termasuk), build pasukan (komposisi berbasis peran yang bekerja apa pun metanya), ikhtisar tipe unit, dan panduan pemula untuk jam pertamamu. Penempatan teruji pertandingan tayang tepat saat buktinya mendukung — tidak sehari lebih awal, tidak sehari lebih lambat.

Galeri

Tujuan berikutnya

Terus Membaca, Komandan

Artikel Terkait

Apakah ini membantu?