Peta Command An Army: Setiap Medan Pertempuran dan Capture Point-nya
Cara kerja medan perang Command An Army: alur objektif serang-bertahan, capture point berhuruf, pertandingan 12 pemain — dan status jujur daftar peta resminya.
FAQ
Ada berapa peta di Command An Army?
Seperti apa medan pertempurannya?
Berapa pemain berbagi satu peta?
Apakah peta menguntungkan penyerang atau pembela?
Bertanya di peta apa kamu bermain di Command An Army dan jawaban jujurnya berlapis: sistem yang dijalankan setiap medan perang terdokumentasi lengkap — serang melawan bertahan, capture point berhuruf, dua belas komandan per server — sementara daftar petanya sendiri belum pernah dipublikasikan resmi. Panduan ini mencakup keduanya: apa yang terverifikasi tentang tanah yang kamu perjuangkan, dalam screenshot dan post patch game sendiri, dan batas tegas dari yang belum.
Bagaimana peta Command An Army bekerja?
Setiap medan perang menjalankan struktur objektif yang sama, terdokumentasi di deskripsi game sendiri dan post patch:
- Serang dan bertahan. Satu tim mendorong ke objektif tim lain; tim satunya menjauhkannya. Kalimat pitch game sendiri — “CHOOSE to either ATTACK or DEFEND” — adalah seluruh modenya dalam enam kata (attack vs defend).
- Capture point berhuruf, berurutan. Klip promo minggu peluncuran menampilkan capture yang diidentifikasi dengan huruf (sebuah “Point B” muncul di footage game sendiri), konsisten dengan tata letak progresif: ambil satu point, lini maju, pertempuran berlanjut (cara kerja capture point).
- Dua belas komandan. Angka ukuran server platform untuk game ini adalah 12 — dua pasukan penuh komandan pemain yang mengeluarkan perintah formasi di tanah yang sama.
- Tanah terkontes macet. Progress pada sebuah point hanya terkumpul selagi tak terkontes — itulah mengapa berdiri di point yang kalah sering jadi permainan yang benar sementara sayap terbentuk.
Seperti apa medan pertempurannya?
Dua bentuk terverifikasi di screenshot store milik pengembang sendiri — gambar di bawah first-party, diambil dari halaman Roblox resmi game:
Lapangan terbuka: dua pasukan berbaris dalam barisan berhadapan melintasi sebuah jalan, perisai di depan, tombak terangkat, tanah hijau di antara mereka. Ini medan pertempuran pertemuan klasik — ruang bagi kavaleri bekerja di sayap, garis pandang panjang bagi unit Ranged (lebih pendek sejak pangkasan jangkauan 13 September), dan lini depan yang jelas bergerak seiring point jatuh.
Serangan kawasan bertahan: penyerang menutup jarak ke benteng kayu — dua menara, gerbang ganda, pembela berperisai merah menunggu di halaman tanah depan. Ini bentuk pengepungannya: lajur pendekat menyempit ke benteng, frontline memanen slotnya di gerbang, dan capture point menunggu di dalam tanah keras itu.
Bagaimana bentuk peta mengubah rencanamu?
Sistem objektifnya konstan; tanahnya variabelnya. Tiga penyesuaian berbasis bentuk, dibangun di atas mekanik terdokumentasi:
- Tanah terbuka menghargai kelas pendekatan. Kavaleri memenangkan ruang sebelum pertarungan point; semakin lapang medannya, semakin hal itu berarti. Di ruang sempit nilainya turun — game bahkan menyediakan perintah dismount untuk unit berkuda di medan sempit (guide formations).
- Kawasan bangunan menghargai penahan. Tembok dan lajur menyalurkan penyerang ke pendekatan yang bisa diprediksi. Lini perisai di titik sempit dengan Ranged di belakangnya adalah jawaban terdokumentasinya; pangkasan jangkauan 13 September berarti backline itu kini duduk lebih dekat ke tembok dibanding minggu peluncuran.
- Kedua bentuk menghukum brawl di luar point. Apa pun petanya, progress capture hanya terkumpul di tanah tak terkontes — jumlah kill tak pernah muncul di kondisi menang. Guide capture points membahas kebiasaan tempo yang mengikutinya.
Mengapa halaman ini tidak mencantumkan nama peta?
Karena belum ada sumber first-party yang mempublikasikannya. Nama panggilan komunitas untuk peta beredar di video dan post, tapi standar wiki ini tegas: sebuah nama mendarat di sini di hari kanal resmi — halaman game, post patch, kanal info — mencetaknya. Mempublikasikan daftar tak resmi sebagai fakta adalah cara wiki berakhir salah dengan percaya diri. Ketidakhadirannya didokumentasikan, bertanggal, dan diawasi: UPDATE 2 tayang 19 September 2026 dan post patch-nya tidak menamai satu peta pun, jadi pantauan pindah ke UPDATE 3 (“New Content Drop!”), terjadwal 3 Oktober 2026 — content update adalah momen alami dokumentasi peta untuk tiba. (Pemilik server menggeser tanggalnya mundur seminggu dari 26 September pada 22 September; peta baru sendiri sudah masuk daftar isi update itu.) Pantauannya sendiri diperlebar pada 25 September 2026: sapuan penuh semua kanal publik menemukan satu sebutan berbentuk nama di luar set yang dilacak — di #server-announcements, tempat administrator yang baru dipromosikan memperkenalkan dirinya pada 23 September dengan mengkreditkan ide kontennya sendiri (“the Thermopylae map, Spartans, Immortals”). Itu kredit ide dalam intro staf, bukan dokumentasi peta: tidak ada kanal yang dilacak yang mencetak nama peta, dan dokumen Game Information kanal info — dibangun ulang di bawah portal bot pada 24 September — membicarakan peta hanya secara generik (“advance through the map”). Sapuan diulang pada 26 September 2026 dengan hasil yang sama: semua kanal publik dibaca ulang; satu-satunya string berbentuk nama baru di mana pun adalah keterangan gambar di #sneak-peaks (“archer playground”) pada teaser sang pemilik — keterangan teaser, bukan dokumentasi peta. Sapuan berjalan lagi pada 27 September 2026 — semua kanal publik dibaca ulang, termasuk forum guild-advertisement yang dibuka kembali staf di hari itu — dan tidak menemukan string berbentuk nama baru di mana pun. Sapuan diulang pada 28 September 2026 dengan hasil yang sama: semua kanal publik dibaca ulang sampai dasar, forum guild-advertisement tetap hanya iklan guild pemain, dan lalu lintas kanal baru hari itu tak membawa nama peta — satu post pencabutan staf yang menyelesaikan sengketa guild di #server-announcements, dan empat teaser gambar-tanpa-teks sang pemilik di #sneak-peaks yang memperkenalkan unit bergaya Mongol jelang UPDATE 3. Daftarnya tetap kosong; pantauan tetap ke UPDATE 3. Pantauan itu kini terjawab: UPDATE 3 live 3 Oktober 2026, dan post rilisnya tidak menamai peta mana pun — “peta baru” dari bocoran 20 September tidak ada di post “The Mongol Update”. Kanal-kanal terlacak dibaca ulang pada 4 Oktober 2026 (#update-log sampai post rilis barunya, plus #announcements, #server-announcements, #sneak-peaks, dan #links) juga tak membawa nama peta; daftar tetap kosong, dan pantauan pindah ke update berikutnya. Sapuan diperpanjang sampai 8 Oktober 2026 — ketiga patch 7 Oktober (perbaikan spawn “Mosquitos”, pause spawn camp dan rombakan Shop, serta sale Skill Crystal dengan perbaikan) tidak menamai peta, dan belum ada kanal yang mencetaknya; panel event Roblox membawa kartu “Cosmetics — More customization!” untuk Sabtu, 10 Oktober 2026, pukul 21:00 — kartu yang pada pemeriksaan ulang 4 Oktober tertulis “Next Update — TBA” (diperiksa ulang 8 Oktober 2026), tetap tanpa nama peta di mana pun. Sapuan diperpanjang sekali lagi sampai 10 Oktober 2026: satu-satunya lalu lintas baru kanal terpantau sejak sapuan itu — dua pratinjau #sneak-peaks 9 Oktober dan post invite #links untuk Command An Army League — tidak menamai peta, kartu ketiga panel event (ARCHER CLASS, “New player class”, 17 Oktober, pukul 21:00) juga tidak, dan #server-announcements — salah satu target bacaan sapuan di masa lalu — sudah keluar sama sekali dari daftar kanal yang terlihat anggota (URL lamanya dialihkan); daftar tetap kosong. Sapuan kini mencakup pendaratan Cosmetics juga: UPDATE 4 — “The Cosmetic Update” — live 10 Oktober 2026 (pukul 21:01 +0800), dan post rilisnya tidak menamai peta — gelombang kustomisasi dirilis tanpa konten peta sedikit pun. Pada pembacaan ulang 11 Oktober kanal terpantau tak membawa post baru setelah post rilis itu, tag judul halaman game sudah menukar [MONGOLS] dengan [COSMETICS] (tag kosmetik, bukan nama peta), panel event membawa dua kartu (event Cosmetics yang live dan ARCHER CLASS), dan tak satu pun menamai peta — daftar tetap kosong, dan pantauan bergulir ke depan. Sapuan berjalan lagi pada 12 Oktober 2026 dengan hasil yang sama: kanal terpantau tetap tak membawa post baru setelah post rilis 10 Oktober itu, tag judul dan panel dua kartunya tak berubah, dan tak satu pun kartu menamai peta — daftar tetap kosong. Sapuan meluas hingga 13 Oktober 2026 dengan hasil yang sama: satu-satunya hal baru di kanal terpantau sejak sapuan 12 Oktober adalah satu patch Halloween satu baris — sebuah Halloween Lobby ditambahkan — dan panel event bertambah kartu ketiga (HALLOWEEN EVENT, Sabtu, 31 Oktober 2026, pukul 21:00); lobby bukan peta medan tempur, dan tak satu pun sinyal itu menamai peta — daftar tetap kosong. Sapuan meluas hingga 14 Oktober 2026: satu-satunya hal baru di kanal terpantau sejak patch Halloween adalah trio post #sneak-peaks dari petang yang sama — satu screenshot in-game horse armor, satu klip Phalangite sepuluh detik di lapangan hijau klasik, dan satu video owner 53 detik menunggang kuda menyusuri jalan tanah di samping pali kayu melintasi tanah berhujan, berhutan, dan berbukit, UI capture point di layar (diposting 13 Oktober; dibaca 14 Oktober). Negeri pali kayu milik bentuk kawasan bertahan dari screenshot store, pertama kali terlihat bergerak dalam catatan wiki ini, dalam cuaca yang tak ditunjukkan screenshot mana pun — dan tetap tidak ada nama peta tercetak di mana pun; daftar tetap kosong. Sapuan meluas hingga 17 Oktober 2026: satu-satunya lalu lintas baru kanal terpantau sejak sapuan 14 Oktober adalah satu post #sneak-peaks dari 16 Oktober — video owner dua puluh empat detik dari formasi Hold penuh pasukan crossbow berperisai pavise menekan Capture Point A di kompleks batu berbenteng di terrain klasik bergaya hijau (diposting 16 Oktober; dibaca 16 Oktober). Sekali lagi klip capture point di tanah kawasan bertahan — dinding dan bangunan di dalam kompleks, masih di hijau bergaya klasik — dan tetap tidak ada nama peta tercetak di mana pun; daftar tetap kosong. Sapuan kini mencakup pendaratan UPDATE 5 juga: UPDATE 5 live 17 Oktober 2026 (pukul 21:00 +0800), dan post rilisnya tidak menamai peta — dua player class baru, evolusi Crossbowman → Pavise Crossbowman, Sky View (sakelar tampilan medan, bukan tanah baru), Ping Wheel yang di-upgrade, perubahan progresi, dan penyeimbangan AI yang lebih cerdas, tanpa konten peta apa pun. Pada pembacaan ulang 18 Oktober kanal-kanal terlacak tidak membawa post baru melebihi post rilis itu, tag judul halaman game sudah menukar [COSMETICS] dengan [UPD], dan panel event membawa event ARCHER CLASS yang live (“Join Event”, tanggal dilepas di slotnya) dan HALLOWEEN EVENT (Sabtu, 31 Oktober 2026, pukul 21:00) — tak satu pun menamai peta; daftar tetap kosong. Sapuan meluas hingga 19 Oktober 2026 dengan hasil yang sama: kanal terpantau tidak membawa post baru melebihi post rilis UPDATE 5, tag judul masih berbunyi [UPD], dan panel dua kartu tak berubah — tetap tidak ada nama peta tercetak di mana pun; daftar tetap kosong.
Apa yang berubah saat peta baru berotasi masuk?
Tiga hal untuk diverifikasi ulang, berurutan: apakah struktur point-berhuruf bertahan, apakah ukuran server tetap dua belas, dan apakah ada post patch yang menamai tanah baru itu. Masing-masing mendarat di halaman ini dengan tanggalnya — di hari terverifikasinya juga, sesuai standar riwayat patch yang situs ini jaga.
Sources
- Halaman Roblox resmi game — screenshot store (dua bentuk medan perang di atas) dan ukuran server 12 pemain, diverifikasi 16 dan 19 September 2026 (gambar lapangan terbuka diambil ulang dan dicocokkan byte dengan halaman store live pada 19 September; teks halaman dan ukuran server diverifikasi ulang 28 September 2026 — tanpa nama peta; diperiksa ulang 4 Oktober 2026 — judul live kini membawa tag
[MONGOLS]dan panel event kartu “Next Update — TBA”, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 8 Oktober 2026 — ketiga patch 7 Oktober tidak membawa nama peta dan kartu event yang dulu berjudul “Next Update — TBA” kini terbaca “Cosmetics — More customization!” untuk 10 Oktober pukul 21:00, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 10 Oktober 2026 — judul masih membawa tag[MONGOLS], panel kini membawa kartu ketiga ARCHER CLASS (17 Oktober, pukul 21:00), tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 11 Oktober 2026 — judul kini membawa tag[COSMETICS](tag rilis UPDATE 4, bukan nama peta), panel membawa dua kartu — event Cosmetics yang live dan ARCHER CLASS — dan post rilis UPDATE 4 10 Oktober tidak menamai peta, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 12 Oktober 2026 — tag judul dan panel dua kartu tak berubah, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 13 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, panel kini membawa tiga kartu (Cosmetics yang live, ARCHER CLASS, HALLOWEEN EVENT 31 Oktober), dan patch Halloween 13 Oktober menamai lobby tetapi bukan peta, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 14 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, kartu event Cosmetics yang telah berakhir meninggalkan karusel dan panel membawa dua kartu yang akan datang (ARCHER CLASS, HALLOWEEN EVENT), dan trio #sneak-peaks petang 13 Oktober — termasuk satu video owner 53 detik medan kawasan bertahan ber-pali kayu yang bergerak di bawah hujan — tidak menamai peta, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 15 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, panel dua kartu tak berubah (ARCHER CLASS, HALLOWEEN EVENT), dan sepasang #sneak-peaks 14 Oktober — screenshot skin halberd dan klip tunggangan dua belas detik di kompleks batu berbenteng — tidak menamai peta, tetap tanpa nama peta; diperiksa 16 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, panel dua kartu tak berubah, dan video #sneak-peaks 16 Oktober — formasi Hold penuh pasukan crossbow berperisai pavise menekan Capture Point A di kompleks berbenteng — tidak menamai peta, tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 17 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, panel dua kartu tak berubah, dan tidak ada post #sneak-peaks baru sejak video 16 Oktober — tetap tanpa nama peta; diperiksa ulang 18 Oktober 2026 — tag judul kini[UPD](tag rilis UPDATE 5, bukan nama peta), panel membawa event ARCHER CLASS yang live dan HALLOWEEN EVENT, dan post rilis UPDATE 5 17 Oktober tidak menamai peta — tetap tanpa nama peta); diperiksa ulang 19 Oktober 2026 — tag judul tak berubah, panel dua kartu tak berubah, dan tidak ada post baru di kanal mana pun sejak pemeriksaan ulang 18 Oktober — tetap tanpa nama peta - Official COMMAND AN ARMY Discord — #update-log, patch ekonomi 6 September 2026: kecepatan capture +10% per penyerang ekstra
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #update-log, 3 Oktober 2026: post rilis UPDATE 3 (“The Mongol Update”) — post terbesar sejak peluncuran, dan ia tidak menamai peta; kanal-kanal terlacak dibaca ulang 4 Oktober 2026
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #server-announcements, 23 September 2026: intro administrator yang baru dipromosikan mengkreditkan “the Thermopylae map” di antara ide kontennya — kredit ide, bukan dokumentasi peta (kanal disapu penuh 28 September 2026; kanalnya sendiri keluar dari daftar kanal yang terlihat anggota pada pemeriksaan 10 Oktober 2026 — URL lamanya dialihkan)
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #information, dokumen Game Information lewat portal bot (kanal dibangun ulang 24 September 2026): mendeskripsikan peta hanya secara generik; diverifikasi ulang 28 September 2026
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #sneak-peaks, 26 September 2026: dua post teaser sang pemilik — satu screenshot ber-spoiler dan satu gambar berketerangan “archer playground”; keterangan teaser, bukan dokumentasi peta. Empat post teaser lagi tanpa teks menyusul 27–28 September (render unit bergaya Mongol jelang UPDATE 3) — tetap tidak ada nama peta di salah satunya. Entri berikutnya di kanal ini datang pada 13 Oktober 2026 (dibaca 14 Oktober): satu screenshot in-game horse armor, satu klip Phalangite sepuluh detik di lapangan hijau klasik, dan satu video owner 53 detik menunggang kuda menyusuri jalan tanah di samping pali kayu melintasi tanah berhujan, berhutan, dan berbukit dengan UI capture point di layar — bentuk kawasan bertahan dari screenshot store pertama kali terlihat bergerak dalam catatan wiki ini, dalam cuaca yang tak ditunjukkan screenshot mana pun, dan tetap tidak ada nama peta di salah satunya. Entri berikutnya kanal ini datang pada 14 Oktober 2026 (dibaca 15 Oktober): satu screenshot karakter menyandarkan senjata pegangan panjang berbentuk halberd berskin gelap ornamentil dengan trim bermotif biru menyala, dan satu video gameplay dua belas detik dari community manager Edward tentang kavaleri tunggangan menekan Capture Point A di sebuah kompleks batu berbenteng di terrain klasik bergaya hijau — tidak ada nama peta di keduanya. Entri berikutnya kanal ini datang pada 16 Oktober 2026 (dibaca di hari yang sama): video gameplay owner dua puluh empat detik dari formasi Hold penuh pasukan crossbow berperisai pavise biru besar — kartu kelas UI pertarungan terbaca Pavise Crossbowman (Lv. 20) — bergerak menuju Capture Point A di kompleks batu berbenteng di terrain klasik bergaya hijau — tidak ada nama peta yang ditampilkan
- Klip promo minggu peluncuran — capture “Point B” yang mendokumentasikan struktur point berhuruf
Galeri
Tujuan berikutnya
Terus Membaca, Komandan
Artikel Terkait
guides
Game Pass di Command An Army: Setiap Pass, Harga, dan Vonis Jujurnya
Semua game pass Command An Army dengan harga Robux dan vonis jujurnya — apa yang tiap pass ubah dan mana yang benar-benar sepadan.
units
Crossbow di Command An Army: Rekam Resmi, Nerf Jangkauan, dan Evolusi Pertama
Sneak peek pra-rilis, nerf 13 September, dan evolusi Crossbowman → Pavise Crossbowman dari UPDATE 5 — keluarga crossbow akhirnya punya jalur terdokumentasi.
units
Spartan di Command An Army: Rekam Resmi dan Nerf Patch
Ditampilkan di sneak peek pra-rilis pengembang, lalu dinerf di patch 21 September — resmi nyata, roster-nya tetap tak terdokumentasi. Semua yang terverifikasi.
Apakah ini membantu?
Terima kasih atas masukannya!