ข้ามไปที่เนื้อหา
Powered by Pagefind
ไทย
คู่มือและการเล่นทีละขั้น

ไข Ascension, Mastery และวิวัฒนาการ

Ascension หลอมดูเพลิเคท Mastery เวลยูนิตถึง 20 และวิวัฒนาการเลื่อนพวกมันขึ้นเป็นร่างที่แกร่งกว่า นี่คือวิธีที่สามเส้นทางเชื่อมต่อกัน

7/9/2569 CAA Wiki Team อัปเดตล่าสุด: 14/9/2569 2 นาที
ไข Ascension, Mastery และวิวัฒนาการ

คำถามที่พบบ่อย

Ascension ใน Command An Army คืออะไร?
Ascension รวมสำเนาซ้ำของยูนิตหนึ่งเข้าเป็นเวอร์ชันที่แกร่งขึ้นของยูนิตนั้น นี่คือเหตุผลที่ยูนิตธรรมดาหาง่ายสามารถเหนือกว่ายูนิตรารี่ได้ — ดูเพลิเคทของยูนิตธรรมดาหาง่าย พวกมันจึงขึ้น Ascension เร็วกว่า
เพดานเลเวล Mastery คือเท่าไหร่?
เลเวล Mastery วิ่งสูงสุดถึง 20 ยูนิตที่ Mastery เต็มคือยูนิตที่ถูกเล่นมาอย่างหนัก และเส้นทางนี้ให้รางวัลกับการใช้ยูนิตแกนสี่ตัวจริง ๆ มากกว่าการหมุนเวียนตัวสำรองเป็นโขยง
ยูนิตไหนมีเส้นทางวิวัฒนาการบ้าง?
มีเก้าเส้นทางวิวัฒนาการที่มีเอกสารทางการ: ห้าสายเปิดตัว (Mercenary → Squire → Knight, Shieldman → Sentinel → Imperial Wall, Spearman → Pikeman, Archer → Longbowman, Scout Rider → Cavalryman → Lancer) บวกสี่เส้นทางเพิ่มจาก Update 1 ทุกเส้นทางต้องถึง Mastery เลเวล 20 ก่อนวิวัฒนาการได้; รายการเต็มอยู่บนหน้าเส้นทางวิวัฒนาการ
ควรเลือกอะไรก่อน: Ascension, Mastery หรือวิวัฒนาการ?
Mastery เกิดขึ้นเองจากการเล่น จึงไม่ต้องลงทุนโดยเจตนา ระหว่างอีกสองทาง ให้ตามเศรษฐกิจดูเพลิเคทของคุณ: Ascension ตัวที่คุณมีสำเนา แล้ววางแผนวิวัฒนาการรอบยูนิตที่คุณตีนสำเร็จแล้ว — ร่างวิวัฒนาการรับการลงทุนนั้นต่อ

ผู้เล่นใหม่เห็นหน้าจอจ้างทหารแล้วคิดว่า Command An Army คือเกมกาชา มันไม่ใช่ — มันคือเกมพัฒนาที่สวมเสื้อกาชา เส้นทางอัปเกรดสามเส้น (Ascension, Mastery, วิวัฒนาการ) แปลว่ายูนิตที่คุณจ้างวันแรกเป็นยูนิตที่แกร่งที่สุดของคุณในวันที่สามสิบได้ และเพดานกองทัพสี่ช่องรวมเศรษฐกิจทั้งหมดของคุณไว้บนเรื่องเล่าแค่สี่เรื่อง คู่มือนี้อธิบายแต่ละเส้นทาง และวิธีแบ่งงบระหว่างกัน

Ascension คืออะไร?

Ascension หลอมสำเนาซ้ำของยูนิตหนึ่งเข้าด้วยกันเป็นเวอร์ชันที่แกร่งขึ้นของยูนิตนั้น ได้ (หรือหามาด้วยทางอื่น) ทหารตัวเดิมอีกครั้ง สำเนานั้นกลายเป็นเชื้อเพลิงแทนที่จะเป็นขยะ

ตัวเลขหนึ่งกลายเป็นทางการแล้ว: บูสต์สถิติต่อการหลอมถูกเนิร์ฟจาก 10% เหลือ 5% ในแพตช์ 7 กันยายน (ประวัติแพตช์) — การหลอมแต่ละครั้งซื้อได้น้อยกว่าวันเปิดตัว ซึ่งยิ่งเสริมคณิตศาสตร์ความหาง่ายเหนือ rarity

ผลทางยุทธศาสตร์คือข้อเท็จจริงเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุดของเกม: ความหาง่ายก็คือสถิติหนึ่งตัว ยูนิตธรรมดาที่ดูเพลิเคทไหลมาไม่หยุดขึ้น Ascension ได้เร็วและถูก ยูนิตรารี่ที่ได้มาครั้งเดียวอาจนั่งอยู่ที่เวอร์ชันพื้นฐานเป็นสัปดาห์ เกมพูดเรื่องนี้เปิด ๆ — แระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ — และคู่มือ rarityกางเหตุผลให้ดู เวลาเลือกสี่ช่องในคู่มือสร้างกองทัพ ความหาง่ายของดูเพลิเคทเป็นหนึ่งในตัวตัดสิน

Mastery คืออะไร?

Mastery คือเส้นทางยาว: ยูนิตหนึ่งไต่เลเวลสู่ 20 ผ่านการใช้งาน ไม่มีทางลัดที่ฉลาดและบันทึกไว้ตอนเปิดตัว — คุณเล่นกับยูนิต แล้วมันโต ช่องข้อมูลทางการยืนยันว่าอะไรเลี้ยงมัน: สร้าง damage กำจัดศัตรู และถูกส่งใช้อย่างมีความหมาย; แพตช์ 13 กันยายนเพิ่ม Mastery XP จาก troops อีก สองข้อสรุปที่ควรวางแผนรอบตัว:

  1. Mastery ให้รางวัลกับความมุ่งมั่น ในกองทัพสี่ยูนิต เลเวล Mastery กระจุกตัวที่ชุดแกนของคุณเองตามธรรมชาติ ผู้เล่นที่สลับช่องทุกแมตช์มียูนิตครบสี่ตัวที่เลเวลครึ่ง ๆ ผู้เล่นที่มุ่งมั่นมียูนิตสี่ตัวเกือบเต็ม
  2. Mastery มาก่อนการวางแผน endgame ก่อนตัดสินว่าช่องยืดหยุ่นจะถาวรไหม ให้ดูแนวโน้ม Mastery ของมัน ยูนิตที่คุณสนุกด้วยตอนเลเวล 8 คือยูนิตที่คุณจะหลงรักตอนเลเวล 20 ยูนิตที่เบื่อแล้วคือช่องตาย ไม่ว่าเพดานมันจะสูงแค่ไหน

วิวัฒนาการคืออะไร?

วิวัฒนาการคือการเลื่อนขั้นตามเส้นทางที่กำหนดไว้ — ยูนิตแปลงร่างเป็นร่างที่แกร่งกว่าและมักเฉพาะทางขึ้น ช่องข้อมูลทางการเพิ่งเผยแพร่รายการเก้าเส้นทางวิวัฒนาการ: สายเปิดตัว (Mercenary → Squire → Knight, Archer → Longbowman, Shieldman → Sentinel → Imperial Wall, Spearman → Pikeman, Scout Rider → Cavalryman → Lancer) บวกของใหม่จาก Update 1 (สาย Spear Militia, Halberder และ Javelineer รวมถึงส่วนขยาย Longbowman → Flaming Archers) ประตูเลื่อนขั้นก็เป็นทางการเช่นกัน: ยูนิตต้องถึง Mastery เลเวล 20 ก่อนจะวิวัฒนาการได้ — อีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมเส้นทาง Mastery ด้านบนถึงสำคัญ

แบบแผนที่สายเหล่านี้วางไว้ — ยูนิตพื้นฐานจืด ๆ โตเป็นบทบาทสนามรบขั้นสูง — คือเหตุผลเป๊ะ ๆ ที่คำถามการจ้างในเกมนี้คือ “ยูนิตนี้จะกลายเป็นอะไร?” แทนที่จะเป็น “ยูนิตนี้เป็นอะไรตอนนี้?” หน้าเส้นทางวิวัฒนาการเก็บสายที่รู้จัก และจะโตขึ้นพร้อมกับที่ชุมชนไล่บันทึกชุดเต็ม

หมายเหตุการวางแผน: วิวัฒนาการโยงกับอีกสองเส้นทางของคุณ ยูนิตที่คุณ Ascension และตีนสำเร็จแล้วพกการลงทุนนั้นติดตัวไปสู่ร่างวิวัฒนาการ (นั่นคือเจตนาการออกแบบที่บันทึกไว้ของระบบเลื่อนขั้น) ซึ่งทำให้กาชาธรรมดาวันแรกของคุณเป็นช่องระยะยาวที่สมชื่อ ไม่ใช่ของค้างสต๊อก

สามเส้นทางโยงกันยังไง?

เส้นทาง แหล่งที่มา ความเร็ว สิ่งที่ให้รางวัล
Ascension สำเนาซ้ำ ดวง/เศรษฐกิจดูเพลิเคทของคุณ ยูนิตที่เลี้ยงถูก
Mastery การเล่นยูนิตนั้น ช้า สม่ำเสมอ ความมุ่งมั่นกับแกนสี่ตัว
วิวัฒนาการ ไปถึงเงื่อนไขเลื่อนขั้น กระโดดเป็นช่วง การวางแผนระยะยาว

วงจรที่ดีต่อสุขภาพ: เลือกสี่บทบาทเสริมกัน → เล่นจน Mastery ไต่ขึ้น → ป้อนดูเพลิเคทให้ตัวที่ Ascension ถูกที่สุด → วางแผนวิวัฒนาการรอบยูนิตแกนที่มีสายบันทึกไว้ พอกาชาตัวใหม่ล่อใจโผล่มา ตัวทดสอบคือมันแทนที่บทบาทในสี่ตัวของคุณหรือไม่ — ไม่ใช่ความรารี่ของมันเงากว่าไหม ถ้าไม่แทนที่บทบาท มันคือเชื้อเพลิง Ascension ของยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว

การลงทุนของคุณเป็นอะไรตอนแพตช์ลงมา?

แพตช์ปรับสมดุลตีราคาทุกอย่างใหม่ — และผู้พัฒนารายนี้แพตช์กระตุ้น (อัปเดตปรับสมดุลหนึ่งชุดออกในสัปดาห์เปิดตัวเลย หน้าโค้ดเก็บร่องรอยไว้) วิธีรับแพตช์อย่างใจเย็น:

  1. อย่าแตะอะไรสักวัน ความประทับใจวันแพตช์คือข้อมูลที่เชื่อถือน้อยที่สุดของทุกเกม ปล่อยให้ความเห็นฮอตเทกของล็อบบี้หักล้างกันไปเอง
  2. เช็กบทบาท ไม่ใช่อันดับ ถ้าคนถือแนวยังถือได้และคนสลายยังสลายได้ การขยับตัวเลขไม่ได้ทำลายสี่ตัวของคุณ การเปลี่ยนคือไว้สำหรับบทบาทที่พัง ไม่ใช่สถิติที่โยก
  3. ทวนดูเพลิเคทชุดใหม่ก่อน วิธีที่ถูกที่สุดในการทดสอบยูนิตที่โดนบัฟคือป้อนสำเนาที่คุณกำลังจะใช้อยู่ดี — ก่อนจะเสียเวลา Mastery ใส่มัน

ความเสี่ยงภาพสะท้อนกลับคือ FOMO ที่สร้างกองทัพใหม่ทั้งชุดทุกแพตช์ ในระบบสี่ยูนิต การรีเซ็ตทั้งกองคือรีเซ็ตสามเส้นทางอัปเกรดพร้อมกัน ผู้เล่นที่ไต่เร็วที่สุดผ่านแพตช์แล้วแพตช์เล่าคือคนที่เปลี่ยนน้อยที่สุด

ความผิดพลาดไหนเปลืองการลงทุนอัปเกรด?

  1. Ascension ยูนิตขวัญใจประจำสัปดาห์ ทุกดูเพลิเคทที่ทิ้งให้ยูนิตนอกแกนสี่คืองบที่ยืมมาจากแกนสี่ของคุณ
  2. วิวัฒนาการไปซ้ำซ้อน ถ้า Knight ของคุณถือแนวหน้าอยู่แล้ว การเลื่อนยูนิตที่สองเป็นแนวหน้าอีกตัวไม่ได้เพิ่มบทบาท — แค่เพิ่มตัวสำรองในโรสเตอร์สี่ที่นั่ง
  3. ละเลยเศรษฐกิจยูนิตพื้นฐาน สาย Mercenary → Knight แปลว่าแม้แต่กาชาฟรีก็เป็นสินทรัพย์ระยะยาว อย่าลบอะไร อย่าปรานีอะไรว่าขยะ

ยังประกอบแกนสี่อยู่? เริ่มจากภาพรวมประเภทยูนิต หาทุนด้วยโค้ดช่วงเปิดตัว แล้วให้คู่มือผู้เล่นใหม่เรียงลำดับส่วนที่เหลือ

เป้าหมายถัดไป

อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ

บทความที่เกี่ยวข้อง

เป็นประโยชน์ไหม?