ข้ามไปที่เนื้อหา
Powered by Pagefind
ไทย
สารบัญยูนิต

เส้นทางวิวัฒนาการ — ทุกเส้นทางเลื่อนขั้นที่รู้จัก

ยูนิต Command An Army วิวัฒนาการตามเส้นทางคงที่ เก้าเส้นทางวิวัฒนาการทางการ — พร้อมประตู Mastery 20 — ในลิสต์เดียวที่ยืนยันแล้ว

7/9/2569 Update 1 CAA Wiki Team อัปเดตล่าสุด: 15/9/2569 3 นาที
เส้นทางวิวัฒนาการ — ทุกเส้นทางเลื่อนขั้นที่รู้จัก

คำถามที่พบบ่อย

เส้นทางวิวัฒนาการใน Command An Army คืออะไร?
สายเลื่อนขั้นคงที่ที่เปลี่ยนยูนิตพื้นฐานเป็นร่างที่แกร่งกว่า — เช่น Mercenary เลื่อนขั้นเป็น Squire แล้วเป็น Knight วิวัฒนาการคือเพดานระยะยาวของยูนิต และมันทำงานร่วมกับ Ascension กับ Mastery ไม่ใช่มาแทนที่
ตอนนี้ยืนยันวิวัฒนาการไหนแล้วบ้าง?
เก้าเส้นทางวิวัฒนาการ ทั้งหมดจากแหล่งทางการ: ห้าสายของโรสเตอร์เปิดตัว — Mercenary → Squire → Knight, Shieldman → Sentinel → Imperial Wall, Spearman → Pikeman, Archer → Longbowman และ Scout Rider → Cavalryman → Lancer — บวกสี่เส้นทางเพิ่มจาก Update 1: Spear Militia → Spear Vanguard, Halberder → Imperial Halberder, Javelineer → Elite Javelineer และส่วนขยายที่ให้สาย Archer มีขั้นที่สาม คือ Longbowman → Flaming Archers รายการเต็มเผยแพร่ไว้ในช่องข้อมูลทางการของ Discord ตรงตัว
ยูนิตต้องมีอะไรก่อนวิวัฒนาการ?
Mastery เลเวล 20 — คือเพดานสูงสุดพอดี ช่องข้อมูลทางการระบุตรงๆ: "A unit must reach Level 20 before it can Evolve" ยูนิตได้ Mastery XP จากการรบ — สร้าง damage กำจัดศัตรู และถูกส่งใช้อย่างมีความหมาย — และแพตช์ 13 กันยายนเพิ่ม Mastery XP จาก troops อีก
Ascension กับ Mastery ติดตัวไปต่อหลังวิวัฒนาการไหม?
เส้นทางอัปเกรดถูกออกแบบให้ทำงานร่วมกัน — การลงทุนของคุณในยูนิตคือเส้นทางไปสู่ร่างวิวัฒนาการ ไม่ใช่บันไดคนละอัน กลไกละเอียด (เลเวลติดไป 1:1 หรือไม่ และวิวัฒนาการมีต้นทุนเพิ่มเหนือประตูเลเวล 20 ไหม) ยังอยู่ระหว่างยืนยัน และจะถูกบันทึกที่นี่เมื่อนิ่งแล้ว
ทำไมเส้นทางวิวัฒนาการถึงสำคัญตอนจ้างยูนิต?
เพราะคำถามของการจ้างคือ "ยูนิตนี้จะกลายเป็นอะไร?" ยูนิตพื้นฐานราคาถูกที่มีสายสามขั้นอย่าง Mercenary → Knight คือการลงทุนระยะยาว ส่วนยูนิตที่ดูแกร่งแต่ไร้สายที่รู้จักอาจเป็นทางตัน

บรรทัดที่ถูกประเมินต่ำที่สุดในรายการฟีเจอร์ทางการของ Command An Army กลับสำคัญที่สุดต่อการวางแผนระยะยาว: ยูนิตมีเส้นทางวิวัฒนาการ ยูนิตหนึ่งตัวไม่ใช่สิ่งที่มันเป็นตอนนี้ — มันคือสิ่งที่มันจะกลายเป็น หน้านี้คือลิสต์รันเนอร์ของทุกสายที่บันทึกไว้ อัปเดตพร้อมวันที่ยืนยันไปพร้อมกับที่ชุมชนไล่บันทึกโรสเตอร์เต็ม

ทุกสายวิวัฒนาการที่บันทึกไว้

เก้าเส้นทางวิวัฒนาการถูกบันทึกไว้ ณ 14 กันยายน 2026 — ทุกบรรทัดจากรายการวิวัฒนาการของช่องข้อมูลทางการ โดยส่วนขยาย Flaming Archers พับเข้าแถว Archer ที่มันต่อยอด บวก Mace เป็นยูนิต Update 1 เดียวที่ไม่มีเส้นทาง:

ยูนิตพื้นฐาน เส้นทาง แหล่งที่มา
Mercenary Mercenary → Squire → Knight ช่องข้อมูลทางการ (และเอกสารสัปดาห์เปิดตัว)
Shieldman Shieldman → Sentinel → Imperial Wall ช่องข้อมูลทางการ
Spearman Spearman → Pikeman ช่องข้อมูลทางการ
Archer Archer → Longbowman → Flaming Archers ช่องข้อมูลทางการ; ขั้น Flaming Archers เพิ่มโดย Update 1
Scout Rider Scout Rider → Cavalryman → Lancer ช่องข้อมูลทางการ
Spear Militia Spear Militia → Spear Vanguard (2★→3★) ประกาศทางการ Update 1, 2026-09-12
Halberder Halberder → Imperial Halberder (2★→3★) ประกาศทางการ Update 1, 2026-09-12
Javelineer Javelineer → Elite Javelineer (2★→3★) ประกาศทางการ Update 1, 2026-09-12
Mace ยังไม่มีสายที่บันทึก

สามเรื่องที่รายการนี้ปิดจบ หนึ่ง สาย Archer งอกขั้นที่สาม: Flaming Archers คือวิวัฒนาการของ Longbowman (“Flaming Archers → Evo of longbow”) — นี่คือเหตุผลที่ยูนิต ranged 3★ มาโดยไม่มีร่างพื้นฐานของตัวเอง สอง สายโล่กับสายคาวาลรี — ที่เคยเป็นแค่การเดาของชุมชน — เป็นสายสามขั้นที่มีอยู่จริง (Shieldman → Imperial Wall, Scout Rider → Lancer) สาม Mace ยังเป็นยูนิต Update 1 ตัวเดียวที่ไม่มีสาย และ Crossbow (ที่ถูกกล่าวถึงในแพตช์โน้ต 13 กันยายน) ไม่ปรากฏในสายไหนเลย อะไรก็ตามที่เกินตารางนี้ — รวมวิวัฒนาการของยูนิต Special — ยังไม่ยืนยันจนกว่าจะเห็นในเกม; เอกสารทางการระบุว่ายูนิต Special “do not follow the standard Evolution paths and may have different availability rules” ถ้าคุณวิวัฒนาการยูนิตที่ไม่อยู่ในนี้แล้ว วิธีเร็วที่สุดให้มันถูกเพิ่มคือหน้าติดต่อของเรา

วิวัฒนาการโยงกับเส้นทางอัปเกรดอื่นยังไง?

วิวัฒนาการคือขาที่สามของเก้าอี้อัปเกรด (ทั้งระบบอธิบายไว้ในคู่มืออัปเกรด):

  • Ascension หลอมดูเพลิเคทเป็นเวอร์ชันที่แกร่งขึ้นของขั้นเดิม
  • Mastery เวลยูนิตขึ้นไปถึง 20 ผ่านการเล่น — สร้าง damage กำจัดศัตรู และถูกส่งใช้อย่างมีความหมาย (ทั้งหมดคือถ้อยคำทางการ)
  • วิวัฒนาการ เลื่อนยูนิตไปขั้นถัดไปตามสายของมัน — เปิดที่ Mastery เลเวล 20 ตามช่องข้อมูลทางการ

เจตนาการออกแบบชัดเจนจากสาย Mercenary: คุณไม่ได้ถูกออกแบบให้ลืมยูนิตวันแรก — คุณถูกออกแบบให้เพาะมัน การลงทุน Ascension กับเลเวล Mastery ติดตัวไป 1:1 ข้ามการเลื่อนขั้นหรือไม่ — และวิวัฒนาการมีต้นทุนเพิ่มเหนือประตูเลเวล 20 ไหม — คือกลไกละเอียดชุดแรกที่หน้านี้จะยืนยันและบันทึก (คู่มือ rarityอธิบายว่าคำตอบนั้นเปลี่ยนคณิตศาสตร์การจ้างยังไง)

วางแผนรอบสายยังไง? ตัวอย่างทำจริง

เอาสายพระเอก: Mercenary → Squire → Knight ตรรกะการวางแผน ทีละขั้น:

  1. ใส่ช่องเลยตอนนี้ Mercenary เป็นยูนิตช่วงต้นที่ใช้งานได้จริง — มันเติมช่องแนวหน้าหรือช่องยืดหยุ่นตั้งแต่แมตช์แรก สายของมันจึงไม่ต้นทุนอะไรเลยระหว่างโต
  2. ป้อนอาหารอย่างเจตนา ดูเพลิเคทที่คุณคิดว่าจะเป็นขยะ กลายเป็นเชื้อเพลิง Ascension ของยูนิตที่คุณมุ่งมั่นแล้ว (ตรรกะเศรษฐกิจอยู่ในคู่มือ rarity)
  3. เล่นมันตลอด Mastery สู่ 20 วิ่งอยู่เบื้องหลังแมตช์ที่คุณก็ต้องเล่นอยู่แล้ว — นี่คือเหตุผลที่สายเอื้อยูนิตในแกนสี่ของคุณมากกว่าโปรเจกต์ตัวสำรอง
  4. เลื่อนขั้นตอนจังหวะธรรมชาติ Mastery 20 คือประตู — เมื่อยูนิตแตะเพดาน มันมีสิทธิ์วิวัฒนาการเป็น Knight ร่างแนวหน้าตัวหนัก ตามชื่อของสายเอง

ประเด็นของตัวอย่าง: การวางแผนสายไม่ใช่กิจกรรมแยกจากการเล่น มันคือสิ่งที่คุณทำอยู่แล้ว — มุ่งมั่นกับสี่ยูนิต ป้อนดูเพลิเคท เล่นแมตช์ — แค่หันไปยังปลายทางที่รู้จัก

ต่อไปจะยืนยันอะไร?

เงื่อนไขการเลื่อนขั้นถูกตอบอย่างทางการแล้ว (Mastery เลเวล 20 ดูด้านบน) คำถามที่เปิดอยู่ซึ่งหน้านี้จะตอบเมื่อหลักฐานมาถึง เรียงความสำคัญหยาบ ๆ:

  • วิวัฒนาการมีต้นทุนเพิ่มเติมเหนือประตูเลเวล 20 ไหม — Gems ไอเทม หรืออัตโนมัติ
  • เลเวล Ascension และความคืบหน้า Mastery ติดตัว 1:1 ข้ามวิวัฒนาการหรือถูกสเกลใหม่
  • ร่างวิวัฒนาการปลดล็อกพฤติกรรมรูปขบวนใหม่หรือแค่เปลี่ยนสถิติเพียว ๆ
  • สายของโรสเตอร์ที่เหลือ — Mace ยังไม่มีสาย Crossbow ไม่ปรากฏในสายไหนเลย และยูนิต Special ตามกฎต่างจากคำอธิบายทางการ

เมื่อแต่ละคำตอบถูกยืนยันในเกม แถวหรือหัวข้อนั้นจะปรากฏที่นี่พร้อมหมายเหตุระบุวันที่ ไม่มีอะไรขึ้นโดยไม่ยืนยัน

ทำไมตารางนี้ถึงมีสิทธิ์มีหน้าของตัวเอง?

เพราะในกองทัพสี่ช่อง เพดานเลื่อนขั้นของยูนิตคือเกณฑ์การจ้าง และคำตอบที่ซื่อสัตย์ตอนนี้สำหรับโรสเตอร์ส่วนใหญ่คือ “สายยังไม่รู้จัก” ช่องว่างนั้นมีผลสองทาง:

  1. ยูนิตที่มีสายที่รู้จักได้โบนัสการวางแผน Mercenary ที่คุณจ้างวันนี้มีเส้นทางที่มองเห็นไปสู่ Knight — คุณรู้ว่าการลงทุนของคุณซื้ออะไร (สร้างกองทัพสร้างทับประเด็นนี้พอดี)
  2. ยูนิตที่ไร้สายที่รู้จักถูกตัดสินจากค่าในวันนี้ โอเคสำหรับช่องยืดหยุ่น เสี่ยงสำหรับช่องแกน — ถ้ายูนิตสองตัวเติมบทบาทเดียวกัน สายที่บันทึกไว้คือตัวตัดสิน

เมื่อแพตช์เพิ่มยูนิตและผู้เล่นบันทึกการเลื่อนขั้น หน้านี้จะกลายเป็นตารางอ้างอิงที่ทั้งเว็บลิงก์มาหา

ต่อไปของหน้านี้คืออะไร?

หน้าวิวัฒนาการรายยูนิตใต้หมวดนี้เมื่อยืนยันแล้ว เริ่มจากเก้าเส้นทางข้างบน อยากเร่ง: เล่นสายเหล่านี้ จดชื่อขั้นและต้นทุนเลื่อนขั้นที่คุณเห็น แล้วส่งมา — พร้อมภาพหน้าจอถ้าทำได้ (เราเผยแพร่เฉพาะสิ่งที่เราเห็นเท่านั้น นโยบายเดียวกับหน้าโค้ด)

มือใหม่กับระบบอัปเกรดทั้งหมด? อ่านคู่มืออัปเกรดก่อน แล้วตามด้วยภาพรวมประเภทยูนิตสำหรับหน้าที่ของแต่ละคลาส — วิวัฒนาการตอบว่า “มันจะเป็นอะไร” แต่บทบาทตอบว่า “มันควรอยู่ในสี่ตัวของฉันไหม”

เป้าหมายถัดไป

อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ

บทความที่เกี่ยวข้อง

เป็นประโยชน์ไหม?