เทียร์ลิสต์ยูนิต Command An Army (Update 1, กันยายน 2026)
ยูนิต Command An Army ถูกจัดอันดับหรือติดป้ายพร้อมหลักฐาน — Archer, สาย Mercenary, ยูนิต Update 1 และคู่ Rapier ของ UPDATE 2 ในเขตเฝ้าดู
คำถามที่พบบ่อย
ยูนิตที่ดีที่สุดใน Command An Army ตอนนี้คือตัวไหน?
ยูนิต Update 1 อยู่อันดับไหน?
ทำไมเทียร์ลิสต์นี้มียูนิตที่ถูกจัดอันดับน้อยจัง?
ยูนิต Update 1 จะได้เทียร์จริงเมื่อไร?
เกมที่เปิดตัว 5 กันยายน 2026 อัปเดตใหญ่หนึ่งรอบ และผลค้นหาก็เต็มไปด้วยอันดับ S-C ที่มั่นใจเต็มร้อย — บางหน้าจัดอันดับยูนิตที่ไม่ปรากฏในประกาศทางการของเกมด้วยซ้ำ หน้านี้ทำตรงข้าม: จัดอันดับทุกยูนิต Command An Army ที่ มีเอกสารรับรองทางการ โชว์หลักฐานของแต่ละอันดับ และติดป้ายชัดๆ ว่าอะไรยังจัดไม่ได้ คุณอาจกลับไปพร้อมตัวอักษรน้อยกว่าที่ลิสต์คู่แข่งเขียน — แต่ทุกตัวอักษรที่นี่ตอบคำถาม “ใครว่า” ได้
ลิสต์นี้สร้างอย่างไร
สามระดับหลักฐาน แสดงบนทุกแถว ทั้งหมดแผนที่ไปยัง ระเบียบวิธี ที่ประกาศก่อนมีอันดับใดๆ :
- ✓ ฉันทามติ — สัญญาณอันดับจากชุมชนหลายแหล่งอิสระที่เห็นตรงกัน
- ◐ การวิเคราะห์ — บทวิเคราะห์บทบาทภายในจากหน้าคู่มือ ยังไม่มีข้อมูลแมตช์
- ✎ เฝ้าดู — ประกาศทางการแล้วแต่ยังไม่ยืนยันในแมตช์; ไม่อ้างเทียร์
เกมเปิดตัว 5 กันยายน 2026; Update 1 (ยูนิตใหม่ห้าตัว) มา 12 กันยายน 2026 (แพตช์โน้ต) ปฏิทินนี้แหละทำให้ส่วนใหญ่ของตารางด้านล่างเป็น ✎ — และเป็นสภาพความจริงที่สุจริตที่สุดของตอนนี้
ยูนิตที่ถูกจัดอันดับ
| ยูนิต | สาย | เทียร์ | หลักฐาน |
|---|---|---|---|
| Archer → Longbowman | Archer → Longbowman → Flaming Archers (3 ขั้น; ขั้น Flaming มาพร้อม Update 1) | A | ✓ ฉันทามติ: เทียร์ลิสต์ชุมชนอิสระจัด Archer ท็อปของบทบาท; ◐ คู่มือเรามีเอกสารวิวัฒนาการและบทบาท “แนวหลังที่ถูกคุ้ม” (ประเภทยูนิต) |
| Mercenary → Squire → Knight | 3 ขั้น | B มุ่งขึ้น A | ◐ การวิเคราะห์: สายสามขั้นที่มีรายได้ดูเพลิเคท common แน่นเพื่อ Ascension โตเป็นแนวหน้าหนัก (วิวัฒนาการ, rarity) — ยังไม่มีฉันทามติชุมชนให้เลื่อน |
ทำไมยังไม่มีตัวไหนเป็น S? เพราะเกณฑ์ S ของเราคือ “บิดเบือนแมตช์เมื่อลงสนาม ถูกตอบด้วยตัวมันเอง” พร้อมผลแมตช์ซ้ำๆ — หลักฐานที่ไม่มีอยู่ในวันที่เก้า S ที่พิมพ์วันนี้คือการเดาที่ใส่ฟอนต์สวย
ยูนิต Update 1 — เฝ้าดู ยังไม่จัดอันดับ
ทั้งห้าออก 12 กันยายน 2026 เฉพาะข้อเท็จจริงทางการ; คำตัดสินตามมาเมื่อหลักฐานแมตช์ลง:
| ยูนิต | Rarity | สาย | ตระกูลคลาส | อ่านแรก |
|---|---|---|---|---|
| Spear Militia | 2★ | → Spear Vanguard (3★) | Spears | สายรองที่เป็นมิตรกับ common รองจาก Mercenary — เคสเศรษฐกิจจริง (วิวัฒนาการ) |
| Halberder | 2★ | → Imperial Halberder (3★) | Spears (polearm) | ทำให้ Spears ลึกเป็นสองสาย; block damage ยืนยันทางการแล้ว — เคส polearm ต้านโล่เป็นของจริง |
| Javelineer | 2★ | → Elite Javelineer (3★) | Ranged | การ์ดทางการ: RNG 140 ที่เลเวล 1; หลังรีเวิร์ก 13 กันยายน ลูกขว้างไม่สนการลด damage จากโล่ — จุดยืน ranged ต้านโล่ |
| Flaming Archers | 3★ | ← Longbowman (ช่องข้อมูลทางการ) | Ranged | ranged 3★ แรก; ไฟไหม้คิดกับผู้เล่นด้วยแล้ว (ทางการ, 13 กันยายน) แต่แพตช์เดียวกันลดพิสัยลง |
| Mace | 3★ | ยังไม่มีเอกสาร | Melee | แนวหน้าทุบ; block damage ยืนยันทางการแล้ว (โพสต์ sneak-peek ของเจ้าของเกม) — การอ่านตัวทุบเกราะยังยืน |
รายละเอียดรายตัวพร้อมตรรกะการวางแผนอยู่บน หน้ายูนิต Update 1
เทียร์คลาส — ชั้นบทบาท
ระหว่างที่คำตัดสินระดับยูนิตสะสม กรอบคลาสจากคู่มือเปิดตัวยังเป็นชั้นจัดอันดับที่เชื่อถือได้ที่สุด — สร้างจากการออกแบบคลาสของเกมเอง ไม่ใช่การเดาแมตช์:
| เทียร์ | คลาส | เหตุผล |
|---|---|---|
| แกน | แนวโล่ (Sword & Shield, Heavy Shields) | กำแพงที่ทุกชุดทัพยึด — “การซื้อชิ้นแรกที่คุ้มที่สุด” ตาม ลำดับใช้โค้ด |
| แกนเมื่อมีแนวหน้า | Ranged | ตัวทลาย — สับการปะทะจากหลังกำแพงโล่; ล้มคนเดียว (ประเภทยูนิต) |
| แกนตอนบุก | Cavalry | ยึดพื้นที่ก่อนปะทะ; เครื่องหมายการค้าจังหวะบุก (บุก vs ตั้งรับ) |
| แข็งแบบเฉพาะสถานการณ์ | Spears | ลงโทษ charge ที่กล้าตายหลังโล่; ตอนนี้มีสามสายที่มีเอกสาร (Spearman → Pikeman บวกสองสายของ Update 1) และบัฟความเร็ว 13 กันยายน — ต้องจับตา |
| เฉพาะสถานการณ์โดยดีไซน์ | Special | ช่อง flex; ค่าขึ้นกับความครอบคลุมโรสเตอร์ (จัดกองทัพ) |
อ่านสองตารางคู่กัน: เทียร์คลาสบอก บทบาท ที่ต้องยึดให้ได้; เทียร์ยูนิตบอก ตัวไหน เติมช่องนั้นเมื่อมีหลักฐาน
อะไรจะขยับลิสต์นี้?
ทุกอันดับขยับด้วยหลักฐาน พร้อมวันที่ ตาม ระเบียบวิธี: แพตช์ balance ตารางสเตตัสที่มีเอกสาร หรือการสังเกตแมตช์ที่สะสมพอ ผู้เลื่อนที่น่าจะมาเร็วที่สุด: ยูนิต Update 1 ตัวใดก็ตามที่ผ่านขั้นหลักฐาน ผู้มาใหม่ UPDATE 2 ตัวใดก็ตามเมื่อสเตตัสลงพิมพ์ และสาย Mercenary เลื่อนเป็น A ทันทีที่เทมโป Ascension ถูกวัด เมื่อแพตช์ถัดไปออก หน้านี้จัดใหม่ภายในไม่กี่วัน — เช็กวันที่ด้านบน
หมายเหตุพร้อมวันที่ (14 กันยายน): แพตช์ balance 13 กันยายนคือผู้ขยับรายแรกที่มีเอกสาร — ลดพิสัยทั้งสายสืบทอด Archer รวม Flaming Archers กับ Crossbow เร่งสาย Spearman/Pikeman และรีเวิร์กการทำงานกับโล่ของ Javelineer (รายละเอียดเต็มบนหน้าแพตช์) อันดับฝั่ง Ranged ติดธงเฝ้าดูจนกว่าแมตช์หลังแพตช์จะสะสมพอ; นี่แหละทริกเกอร์จัดอันดับใหม่ที่ระเบียบวิธีสัญญาไว้
หมายเหตุพร้อมวันที่ (19 กันยายน): UPDATE 2 (“Guilds and more!”) ออนไลน์ — ยูนิตใหม่ Rapier กับ Rapier Knight พร้อม trait Parry (เฉพาะ Rapier) squad Spearman/Pikeman ขยาย 24 → 28 และการหักรายได้ครั้งแรกของเกม (Gems และ Mastery XP ทหาร −30%) — ยกเลิกทั้งหมดในวันเดียวกัน สถานะเศรษฐกิจจึงไม่เปลี่ยน (ประวัติแพตช์) คู่ Rapier เข้าลิสต์เฝ้าดูทันทีที่ระดับดาวหรือการ์ดสเตตัสถูกบันทึกเป็นเอกสาร; ธง Spears ด้านบนได้แรงหนุนเพิ่มจากจำนวน squad +4 ไม่มีอันดับที่จัดแล้วขยับจนกว่าหลักฐานแมตช์จะสะสมพอ
หมายเหตุพร้อมวันที่ (21 กันยายน): แพตช์ balance รอบที่สองมาพร้อมบรรทัดสเตตัสทางการชุดแรกของคู่ Rapier — ATK INT Rapier/Rapier Knight 1.1 → 0.9 และ Parry ของ Rapier Knight ถูกเสริมแรง 20% → 30% (ประวัติแพตช์) — บวก BlockDurability ของ Spartan 110 → 100 การลด knockback คลาสผู้เล่น (Hammer 10 ไม่เปลี่ยน, Sword & Shield 7, Assassin 4) การลบยูนิต ranged ออกจาก support troops AI-driven และการแก้คอมโบสตันไม่รู้จบบนหลังม้า ระดับดาวยังไม่มี คู่นี้จึงยังอยู่ในลิสต์เฝ้าดู — แต่เป็นครั้งแรกที่มีตัวเลขจริงติดมาด้วย และ trait เด่นที่ถูกเสริมแรงคือชนิดการเปลี่ยนแปลงที่ระเบียบวิธีบอกให้ทดสอบซ้ำภายในไม่กี่วัน
ส่งการจัดอันดับของคุณได้อย่างไร?
การสังเกตเชิงโครงสร้างย้ายยูนิตขึ้นลิสต์นี้: ยูนิตและขั้นของมัน การปะทะ และอะไรเกิดบนพอยต์ (ศัพท์ในคู่มือ upgrading) ส่งมาทาง หน้าติดต่อ — อันดับที่ขึ้นเร็วสุดมาจากการสังเกตที่คุณทำซ้ำได้
Sources
- อีเวนต์ Roblox ทางการ “UPDATE 1 ⚔️ — New Units!” (12 กันยายน 2026) — โรสเตอร์ rarity สายวิวัฒนาการ
- Discord COMMAND AN ARMY ทางการ — #update-log โพสต์ UPDATE 2 (19 กันยายน 2026) — Rapier, Rapier Knight, trait Parry, จำนวน squad, การหักรายได้
- Discord COMMAND AN ARMY ทางการ — #update-log โพสต์ balance (21 กันยายน 2026) — ค่า ATK INT และ Parry ของ Rapier/Rapier Knight, BlockDurability ของ Spartan, การลด knockback, การลบ ranged ออกจาก support AI
- หน้าเทียร์ลิสต์ชุมชนตรวจไขว้ 13–14 กันยายน 2026 (คอลัมน์ฉันทามติ; โรสเตอร์ของพวกเขาไม่ตรงประกาศทางการอย่างเห็นได้ชัด — จัดอันดับเฉพาะจุดที่ชื่อและบทบาททับซ้อนข้อเท็จจริงทางการ)
- หน้าคู่มือของเว็บนี้ (คอลัมน์การวิเคราะห์ ลิงก์ทุกแถว)
แกลเลอรี
เป้าหมายถัดไป
อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ
บทความที่เกี่ยวข้อง
units
Crossbow ใน Command An Army: สิ่งที่แพตช์โน้ตทางการเผยออกมา
ถูกเอ่ยในแพตช์โน้ต 13 กันยายนแต่ไม่มีในลิสต์ยูนิตใด — ทางการยอมรับว่ามีจริง แต่ไม่มีเอกสารอื่น นี่คือทุกสิ่งที่รู้จนถึงตอนนี้
units
Spartan ใน Command An Army: สิ่งที่แพตช์โน้ตทางการเผยออกมา
ถูกกล่าวถึงในแพตช์โน้ต 21 กันยายนพร้อมเนิร์ฟสเตตัสจริง — มีจริงในเชิงทางการ แต่ที่เหลือไม่มีเอกสาร ทุกอย่างที่รู้เรื่อง Spartan ถึงตอนนี้
guides
Summon Odds ของ Command An Army: อัตราทางการและ Luck อธิบาย
อัตรา summon ทางการชุดเดียวของ Command An Army — 4★ ที่ 0.5%, 1% กับ Luck, 1.5% กับ Super Luck — แปลเป็นสิ่งที่ Gems ของคุณซื้อได้จริง
เป็นประโยชน์ไหม?
ขอบคุณสำหรับผลตอบรับ!