ข้ามไปที่เนื้อหา
Powered by Pagefind
ไทย
สารบัญยูนิต

Scout Rider ใน Command An Army: คู่มือสายทหารม้า (Lancer)

Scout Rider → Cavalryman → Lancer คือสายทหารม้าที่มีเอกสารของเกม — skirmisher ที่ครองพื้นที่ก่อนการต่อสู้ เส้นทาง บทบาท และประวัติแพตช์

15/9/2569 Update 1 CAA Wiki Team อัปเดตล่าสุด: 15/9/2569 2 นาที
Scout Rider ใน Command An Army: คู่มือสายทหารม้า (Lancer)

คำถามที่พบบ่อย

Scout Rider วิวัฒนาการเป็นอะไร?
Scout Rider → Cavalryman → Lancer หนึ่งในเก้าสายที่ช่องข้อมูลทางการบันทึก ทุกการเลื่อนขั้นต้องถึง Mastery เลเวล 20 Lancer คือเพดานที่มีเอกสารของสายนี้
ทหารม้าโดนเนิร์ฟใน Command An Army ไหม?
วันเปิดตัว (5 กันยายน 2026) โพสต์ update-log ทางการลดแดเมจโจมตีทหารม้า 10% — เมตาเปิดตัวมีทหารม้าตีแรงเกิน ไม่มีการเปลี่ยนทหารม้าอีกในโพสต์แพตช์ทางการถึง 13 กันยายน
ทหารม้าทำอะไรในกองทัพสี่ยูนิต?
บทบาท skirmisher: ชนะช่วงเข้าปะทะ ลงโทษยูนิตที่ถูกจับขณะเปลี่ยนตำแหน่ง และเฝ้าปีกที่ยูนิต Ranged ของคุณตายให้ บนจุดยึดเองค่ามันลดลง — เกมมีคำสั่ง dismount สำหรับภูมิประเทศแคบ อยู่ในคู่มือ formations
สาย Scout Rider ดีกับฝั่งตั้งรับไหม?
ดี ในฐานะยูนิตตอบสนองปีก — ตัวเร็วช่วยจุดยึดไกลที่ไม่มีอะไรไปทัน คู่มือ army building มองทหารม้าเป็นเครื่องมือจังหวะตอนบุกและคำตอบฉุกเฉินตอนตั้งรับ

ทหารม้าครองพื้นที่ก่อนการต่อสู้ — และสาย Scout Rider คือกระดูกสันหลังที่มีเอกสารของมัน: สายสามขั้นที่จบที่ Lancer หมายเหตุ balance วันเปิดตัวหนึ่งบรรทัด และบทบาทที่คลาสอื่นลอกไม่ได้ หน้านี้คือบันทึก

เส้นทางวิวัฒนาการของ Scout Rider คืออะไร?

ช่องข้อมูลทางการระบุไว้ในกลุ่มสายเปิดตัว:

ขั้น หมายเหตุ
Scout Rider ยูนิตฐาน คลาส Cavalry
Cavalryman ขั้นที่สอง มีเอกสารตั้งแต่เปิดตัว
Lancer ขั้นที่สาม — เพดานที่มีเอกสารของสาย

การเลื่อนขั้นต้องถึง Mastery เลเวล 20 ระดับสูงสุด ได้จากการเล่น (คู่มือ upgrading) ตารางสายเต็มพร้อมแหล่งอ้างอิงอยู่ที่หน้าเส้นทางวิวัฒนาการ

สายนี้เติมบทบาทอะไร?

Skirmisher — บทบาทที่สามในตาราง army building: ชนะพื้นที่ก่อนการต่อสู้จุดยึด ในทางปฏิบัติคือสามงาน:

  1. ความเร็วช่วงเข้า — ไปถึงจุดยึดก่อน หรือสกัดที่มาถึง
  2. ลงโทษการเคลื่อนที่ — ยูนิตที่ถูกจับกลางทางตายใต้ชาร์จที่มันไม่เห็นตั้งแต่ก่อตัว
  3. เฝ้าปีก — คำตอบกับทหารม้าศัตรูและทุกสิ่งที่ลอดแนวคุณเข้าหานักธนู

เพดานที่ต้องยอมรับ: บนจุดยึดเอง ค่าทหารม้าตก เกมมีคำสั่ง dismount เฉพาะสำหรับยูนิตม้าที่สู้ในภูมิประเทศแคบ — คู่มือ formations บอกว่าเมื่อไหร่ควรใช้ คลาสนี้คือลายเซ็นของจังหวะบุก ฝั่งตั้งรับมันกลายเป็นตัวตอบไว (attack vs defend)

มีอะไรเปลี่ยนในแพตช์บ้าง?

  • 5 กันยายน (วันเปิดตัว) — แดเมจโจมตีทหารม้าลด 10% โพสต์แพตช์ทางการแรกของเกม พร้อมการปรับ pathfinding และแก้ VFX aim/rush เมตาเปิดตัวมีทหารม้าตีแรงเกิน เนิร์ฟนั้นยังเป็นรายการมีวันที่เดียวของสาย (ประวัติแพตช์)
  • ไม่มีอะไรนับแต่นั้น โพสต์ 6–13 กันยายนแตะคลาสอื่น — บัฟความเร็วสายหอกและการลดระยะครอบครัวนักธนูทั้งคู่ปรับโลกของทหารม้ารอบตัวมัน โดยไม่แตะตัวสายเอง หอกที่เร็วขึ้นคือข่าวร้ายของการชาร์จที่กล้าพุ่ง ระยะนักธนูที่สั้นลงแปลว่าแนวหลังที่ทหารม้าล่านั่งชิดกำแพงมันขึ้น

เลี้ยงยังไง?

ดูเพลิเคท → Ascension แมตช์ → Mastery สู่เลเวล 20 สายนี้ได้ผลจากการล็อกเร็วในกองทัพบุกก่อน — มันสร้างราคาช่องตั้งแต่แมตช์แรก จงใจกดสุ่ม: หน้า summon odds มีอัตราทางการ หน้าโค้ด เป็นทุนให้

อะไรยังตรวจสอบอยู่?

ไม่มีการ์ดสเตตัสทางการของขั้นไหน — สเตตัสฐาน การกระโดดของ Cavalryman และ Lancer และราคา Gem ของสายยังไม่มีบันทึก ว่าโครง Lancer เพิ่มกลไกอะไรนอกเหนือชาร์จ (กลไก couched lance โบนัส vs คลาสเฉพาะ) ไม่รู้จนกว่ายืนยันในเกม ทุกข้อเท็จจะมาพร้อมวันที่เมื่อยืนยัน

Sources

  • Official COMMAND AN ARMY Discord — #information, โพสต์ Game Information: สาย Scout Rider → Cavalryman → Lancer
  • Official COMMAND AN ARMY Discord — #update-log, แพตช์วันเปิดตัว 5 กันยายน: แดเมจโจมตีทหารม้า −10%
  • คู่มือ formations และ attack-vs-defend — คำสั่ง dismount และบันทึกจังหวะที่สร้างจากคำอธิบายคลาสทางการ

แกลเลอรี

เป้าหมายถัดไป

อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ

บทความที่เกี่ยวข้อง

เป็นประโยชน์ไหม?