ข้ามไปที่เนื้อหา
Powered by Pagefind
ไทย
สารบัญยูนิต

คู่มือ Rarity — ทำไมแระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ

ยูนิต Command An Army มี rarity หนึ่งถึงสี่ดาว และเกมเองเตือนว่าแระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ นี่คือสิ่งที่ rarity ทำจริง ๆ

7/9/2569 CAA Wiki Team อัปเดตล่าสุด: 21/9/2569 2 นาที
คู่มือ Rarity — ทำไมแระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ

คำถามที่พบบ่อย

Command An Army มี rarity อะไรบ้าง?
ยูนิตมี rarity หนึ่งถึงสี่ดาว เกมนำเสนอ rarity อย่างเปิดเผยพร้อมคำเตือนตรง ๆ ว่าแระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ — rarity เป็นหนึ่งปัจจัยของค่ายูนิต ไม่ใช่ตัวค่าเอง
ยูนิต 4 ดาวดีกว่า 2 ดาวเสมอไปไหม?
ไม่ ยูนิต rarity สูงที่อยู่เลเวลพื้นฐานโดยไม่มีดูเพลิเคทให้ Ascension แพ้ยูนิต rarity ต่ำกว่าที่ถูก Ascension และตีนจนสุดได้อยู่ประจำ ข้อความของเกมเองเตือนไม่ให้เท่ากัน rarity กับความแกร่ง
ทำไม rarity ถึงสำคัญน้อยกว่าเกม Roblox อื่น?
เพราะกองทัพจำกัดสี่ยูนิต และการอัปเกรดวิ่งด้วยดูเพลิเคท Ascension กินสำเนา — ยูนิตธรรมดาได้สำเนาตลอด ตัวรารี่แทบไม่เคย พลังจริงของคุณคือสี่ยูนิตที่อัปเกรดลึก ไม่ใช่คะแนนคอลเลกชัน
ควรไล่ลากยูนิต rarity สูงไหม?
ไล่เพื่อบทบาทที่กองทัพคุณยังขาด และเพื่อยูนิตที่มีเส้นทางวิวัฒนาการที่บันทึกไว้แบบเด็ด — ไม่ใช่เพื่อป้าย rarity เฉย ๆ ยูนิตรารี่ที่ซ้ำบทบาทที่คุณมีแล้วคือตัวสำรองในโรสเตอร์สี่ที่นั่ง

เกมสะสมทุกเกมฝึกขาตาเดียวกัน: ม่วงชนะน้ำเงิน ทองชนะม่วง Command An Army ใช้งบการตลาดของตัวเองถอนขาตานั้น — หน้านำเสนอยูนิตของเกมบอกตรง ๆ ว่าแระกว่าไม่ได้แปลว่าแกร่งกว่าเสมอ นั่นไม่ใช่ความถ่อมตัว มันคือคำอธิบายของวิธีที่ระบบต่าง ๆ ทำงานร่วมกันจริง คู่มือนี้ครอบคลุมว่า rarity ทำอะไร ไม่ทำอะไร และวิธีคิดเรื่องดาวเมื่อสร้างกองทัพสี่ยูนิต

rarity ทำอะไรกันแน่?

rarity ทำเครื่องหมายเพดานของยูนิต — ศักยภาพเมื่อสร้างเต็มระบบ มันไม่ได้ทำเครื่องหมายความแกร่งวันนี้ และโดยเฉพาะไม่ได้หมายถึงเวอร์ชันของคุณ ยูนิตที่คุณลงสนามคือผลคูณ rarity × การลงทุน และการลงทุนต่างหากคือจุดที่ผู้เล่นต่างกันจริง ๆ:

  • Ascension เปลี่ยนสำเนาซ้ำเป็นพลัง (ดูคู่มืออัปเกรด) ยูนิตธรรมดาพิมพ์ดูเพลิเคทออกมาเรื่อย ๆ ตัวรารี่หยดทีละจุด
  • Mastery เพาะยูนิตสู่เลเวล 20 ผ่านการเล่น มันเอื้อยูนิตสี่ตัวที่คุณลงสนามจริง — เพดานนั้นอีกแล้ว (อธิบายในสร้างกองทัพ)
  • วิวัฒนาการ เลื่อนขั้นตามสายที่บันทึกไว้ — Mercenary ตัวจิ๊บจ๊อบกลายเป็น Knight (เส้นทางวิวัฒนาการ)

ยูนิตรารี่สำเนาพื้นฐานมีศักยภาพสูงและการลงทุนเป็นศูนย์ ยูนิตธรรมดาที่ Ascension แล้ว Mastery ครึ่งทางมีศักยภาพปานกลางและการลงทุนหนัก ในล็อบบี้สัปดาห์เปิดตัว ตัวที่สองชนะการแย่งจุด

ทำไมความหาง่ายถึงชนะ rarity?

เพราะเศรษฐกิจดูเพลิเคทคือเศรษฐกิจอัปเกรด ลองคิดเลขตัวอย่างแบบภาพประกอบที่ซื่อสัตย์ (ไม่ใช่ข้อมูลเกม — อัตราการหลอมจริงยังอยู่ระหว่างบันทึก):

ตัวถือแนวธรรมดา ตัวถือแนวรารี่
ดูเพลิเคทที่ได้ในสัปดาห์แรก เยอะ หนึ่ง (ตัวแรก)
ความคืบหน้า Ascension เร็ว ถูก ติดตัน
ความคืบหน้า Mastery ไต่ทุกแมตช์ ไต่ทุกแมตช์
ผลบนสนามรบ แนวหนา เชื่อถือได้ บอบบางระดับเวอร์ชันพื้นฐาน

แบบแผนนี้ใช้ได้กว้าง: ยูนิตที่ดีที่สุดในกองทัพคุณคือตัวที่เศรษฐกิจของคุณเลี้ยงไหว rarity ตัดสินว่ายูนิตตัวไหนอาจเก่ง โฟลเดอร์ดูเพลิเคทของคุณต่างหากที่ตัดสินว่าตัวไหนเก่งอยู่จริง

แล้ว rarity สูงคุ้มเมื่อไหร่?

สามกรณีที่ซื่อสัตย์:

  1. มันเติมบทบาทที่ขาด ถ้ากองทัพคุณไม่มีคนสลายและตัวรารี่ที่ได้มาเป็นคนสลาย มันเข้าสี่ทันทีไม่สนดาว — บทบาทมาก่อน (ภาพรวมประเภทยูนิตนิยามบทบาททั้งหมด)
  2. มันมีเส้นทางวิวัฒนาการที่บันทึกไว้ ยูนิตรารี่ที่รู้จักสายกลายเป็นโปรเจกต์ระยะยาวที่เห็นผลลัพธ์ สายที่รู้จักอยู่บนหน้าเส้นทางวิวัฒนาการ
  3. คุณเลี้ยงแกนสี่จนเต็มที่แล้ว ดูเพลิเคทล้นและ Gems เหลือมีวันนั้นจริง ๆ นั่นแหละคือช่วงเวลาเปิดโปรเจกต์ที่สอง

ทุกกรณีตัวทดสอบเหมือนกัน: มันแทนที่บทบาทในสี่ตัวของฉันไหม? ถ้าไม่ มันคือขนม Ascension ของยูนิตที่คุณรักอยู่แล้ว

เช็กลิสต์การจ้างแบบบทบาทมาก่อน

ห้าคำถาม ตามลำดับ ก่อน Gem แรกจะหลุดจากบัญชีคุณ — กรอบบทบาทเต็มอยู่ในสร้างกองทัพ:

  1. สี่ตัวของฉันขาดบทบาทไหน? คนถือแนว คนสลาย ตัวเร็ว ไวลด์การ์ด — ภาพรวมประเภทยูนิตนิยามไว้ ซื้อบทบาทที่ขาดก่อนอย่างอื่นทั้งหมด
  2. ยูนิตนี้จะกลายเป็นอะไร? เช็กเส้นทางวิวัฒนาการ — สายที่บันทึกไว้ชนะสถิติสวย ๆ
  3. ฉันเห็นดูเพลิเคทของมันบ่อยแค่ไหนเอง? ประวัติกาชาของคุณตอบเรื่องนี้ดีกว่าเทียร์ลิสต์ใด ๆ ความหาง่ายคือสถิติหนึ่งตัว (ดูข้างบน)
  4. มันซ้ำบทบาทที่ฉันมีแล้วไหม? ถ้าใช่ มันคือเชื้อเพลิง Ascension ไม่ใช่ช่อง
  5. ถ้ามันเป็นศูนย์ดาวฉันยังจะใช้มันไหม? ยูนิตที่ดูดีแค่เพราะมันแระ ไม่ใช่ตัวเลือกของคุณ — มันเป็นตัวเลือกของอีโก้คุณ

รันเช็กลิสต์จากบนลงล่าง rarity จะตกลงที่ตำแหน่งที่ถูกต้องของมัน: ตัวตัดสินเสมอคนที่แพ้ระหว่างยูนิตที่ผ่านทุกข้ออื่น ไม่ใช่คำถามเปิด

คณิตศาสตร์นี้เปลี่ยนเมื่อไหร่?

สามเหตุการณ์ที่เขียนสมการความหาง่ายใหม่ แต่ละอย่างคุ้มค่าที่จะกลับมาอ่านหน้านี้ซ้ำ:

  • แพตช์ปรับสมดุล ตีราคาความหมายของ “แกร่ง” ใหม่ (ผู้พัฒนาส่งอัปเดตปรับสมดุลภายในสัปดาห์แรก — ดูหน้าโค้ดเรื่องร่องรอยแพตช์ที่ชื่อโค้ดเล่าไว้)
  • แหล่งจ้างใหม่ — ถ้าอัปเดตเพิ่มร้าน อีเวนต์ หรือเควสท์แจกดูเพลิเคทเฉพาะตัว ยูนิต “เลี้ยงยาก” เมื่อวานอาจเป็นโปรเจกต์ Ascension ของพรุ่งนี้
  • การเผยเส้นทางวิวัฒนาการใหม่ ขยับเพดานระยะยาว และพลิกยูนิตธรรมดาให้ความรู้สึก C เป็นยูนิตพื้นฐานต้องฟาร์มได้

ตัวเลขหนึ่งกลายเป็นทางการแล้ว: แพตช์ 7 กันยายนเพิ่มเรตซัมมอน 4★ จาก 0.33% เป็น 0.5% — 1% เมื่อมี Luck 1.5% เมื่อมี Super Luck — เป็นครั้งแรกที่ผู้พัฒนาเผยแพร่อัตราซัมมอนที่แน่ชัด (ประวัติแพตช์) แม้เพิ่มเป็นสองเท่า ชั้นหายากที่สุดยังเป็นตัวตัดสินเสมอ ไม่ใช่แผนหลัก

มือใหม่ควรใช้หน้านี้ยังไง?

ด้วยการใช้จ่ายให้ต่างจากเดิมในสัปดาห์แรก: ใช้โค้ด (Gems ฟรี 2,900 หลัง UPDATE 2) ซื้อบทบาทที่กองทัพขาด — ธรรมดาก็ยินดี — แล้วเทดูเพลิเคททุกก้อนลงสี่ตัวนั้น พอเมตามีชื่อมีตัวเลข (เราจะเผยแพร่ข้อมูลรายยูนิตเมื่อยืนยันแล้ว) คุณจะมีแกนที่ตีนและ Ascension แล้ว ไม่ใช่พิพิธภัณฑ์ตัวรารี่ที่ไม่ได้เลี้ยง

ลำดับชั่วโมงแรกแบบเต็ม จากโค้ดถึงการจ้างแรก อยู่ในคู่มือผู้เล่นใหม่

เป้าหมายถัดไป

อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ

บทความที่เกี่ยวข้อง

เป็นประโยชน์ไหม?