Mercenary ใน Command An Army: สายวิวัฒนาการ Squire-Knight
Mercenary → Squire → Knight คือสายเพาะแชมป์ดั้งเดิมของเกม — ฐานถูก ดูเพลิเคทธรรมดา สามขั้น บทบาท เศรษฐกิจ และสิ่งที่ยังตรวจสอบอยู่
คำถามที่พบบ่อย
Mercenary ดีไหมใน Command An Army?
Mercenary วิวัฒนาการเป็นอะไร?
เก็บดูเพลิเคทยูนิตถูกไว้ทำไม?
สาย Mercenary เติมช่องไหน?
มียูนิตที่ซื้อเพราะสิ่งที่มันเป็น Mercenary ซื้อเพราะสิ่งที่มันจะกลายเป็น ตอนเปิดตัวมันคือสายวิวัฒนาการหลายขั้นเดียวที่มีเอกสารของเกม และสิบวันถัดมามันยังเป็นตัวอย่างสะอาดที่สุดของข้อโต้แย้งอัปเกรดที่เว็บนี้ชอบที่สุด: ฐานธรรมดาที่มีเพดานรับรองชัดเจน ชนะ pull ทางตันที่สายสเตตัสสวยกว่า หน้านี้คือบันทึกของสายนี้ — เส้นทาง บทบาท เศรษฐกิจ และคำถามที่ยังเปิด
เส้นทางวิวัฒนาการของ Mercenary คืออะไร?
ช่องข้อมูลทางการระบุไว้ในกลุ่มสายเปิดตัว:
| ขั้น | หมายเหตุ |
|---|---|
| Mercenary | ยูนิตฐาน ตระกูล melee frontline |
| Squire | ขั้นที่สอง มีเอกสารตั้งแต่เปิดตัว |
| Knight | ขั้นที่สาม — ผลลัพธ์แนวหน้า หนัก |
การเลื่อนขั้นต้องถึง Mastery เลเวล 20 ระดับสูงสุด ได้มาจากการเล่นเท่านั้น — สร้างแดเมจ เอาชนะศัตรู และถูกส่งลงสนามอย่างมีความหมาย แพตช์ 13 กันยายนเพิ่ม Mastery XP จากทหารทั้งเกม ซึ่งเงียบ ๆ ย่นโครงการวิวัฒนาการทุกอัน รวมสายนี้ด้วย (ประวัติแพตช์)
สายนี้เติมบทบาทอะไร?
Holder — คำตอบแนวหน้า ในตารางบทบาท army building Knight ที่โตเต็มที่ถูกสร้างให้ยืนในสมรภูมิปะชิดบนจุดยึด รักษาแนวให้เหลือยง และเป็นหลักให้ breaker เบื้องหลังลงโทษศัตรู Tier list วางสายนี้ที่ B เทรนด์ไป A — เทรนด์นั้นคือเศรษฐกิจอัปเกรดที่ทำงานอยู่ ไม่ใช่บัฟ
ตรรกะจับคู่เปิดตัวใช้ได้ลื่นไหล: โล่-และ-อัปเกรดข้างหน้า การลงโทษของ Ranged ข้างหลัง และคนเฝ้าปีก ภาพรวม unit types อธิบายว่าตระกูลแนวหน้า แบ่งงานยึดพื้นกันยังไง
ทำไมเศรษฐกิจเป็นพาดหัว?
เพราะจุดแข็งของสายนี้คือรายได้ดูเพลิเคท คู่มือ rarity ตั้งกฎทั่วไป: ความง่ายในการหาได้คือสเตตัส และยูนิตที่ดูเพลิเคทโผล่ตลอด ascend เร็วกว่ายูนิต rare ที่คุณไม่เคยเลี้ยง แถวหลักฐานของ tier list สำหรับสายนี้พูดตรง ๆ — รายได้ดูเพลิเคทธรรมดาที่แน่นสำหรับ Ascension โตไปเป็นแนวหน้า หนัก ในกองทัพสี่ช่องที่ Gem และดูเพลิเคททุกชิ้นเข้มข้น การทบต้นนั้นแหละคือเกม (upgrading)
ยูนิต Update 1 สองตัวลอกแพตเทิร์นนี้: Spear Militia กับ Halberder มาเป็นฐาน 2★ เพดาน 3★ — รูปแบบ “เลี้ยงให้โต อย่าให้ล้ำ” เดียวกัน แต่ในคลาส Spears หน้ายูนิต Update 1 เรียกสาย Mercenary ว่าแม่แบบดั้งเดิม
เลี้ยงยังไง?
ดูเพลิเคท → Ascension แมตช์ → Mastery สู่เลเวล 20 ทั้งคู่เข้มข้นใต้เพดานสี่ช่อง — นี่คือเหตุผลล็อกสายเร็วแล้วเททุกอย่างลงไป จงใจกดสุ่ม? หน้า summon odds มีอัตราทางการ หน้าโค้ด เป็นทุนให้ (2,900 Gems จากเจ็ดโค้ดที่ใช้ได้)
อะไรยังตรวจสอบอยู่?
ไม่มีการ์ดสเตตัสทางการของขั้นไหน — การ์ด sneak-peek ของผู้พัฒนาสองใบครอบคลุม Javelineer กับ Imperial Halberder สเตตัสฐาน การกระโดดต่อขั้น (โดยเฉพาะของ Knight) และราคา Gem ของสายยังไม่มีบันทึก แต่ละอย่างจะเพิ่มพร้อมวันที่เมื่อยืนยันแล้ว
Sources
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #information, โพสต์ Game Information: สาย Mercenary → Squire → Knight
- Official COMMAND AN ARMY Discord — #update-log, แพตช์ 13 กันยายน: การเพิ่ม Mastery XP (กระทบประตูเลเวล 20)
- การวิเคราะห์เศรษฐกิจอัปเกรดในคู่มือเปิดตัว — หลักฐานเบื้องหลังเกรด B-เทรนด์-A ของ tier list
แกลเลอรี
เป้าหมายถัดไป
อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ
บทความที่เกี่ยวข้อง
guides
Game Pass ใน Command An Army: ทุก Pass ราคา และคุ้มหรือไม่
ทุก game pass ของ Command An Army พร้อมราคา Robux และคำตัดสินที่ซื่อสัตย์ — pass ไหนเปลี่ยนอะไร และตัวไหนคุ้มจริง
guides
คู่มือแผนที่ Command An Army: ทุกสมรภูมิและจุดยึดของมัน
สมรภูมิ Command An Army ทำงานอย่างไร: objective บุก-ตั้งรับ, จุดยึดแบบตัวอักษร, แมตช์ 12 ผู้เล่น — และสถานะที่ซื่อสัตย์ของลิสต์แผนที่ทางการ
units
Crossbow ใน Command An Army: สิ่งที่แพตช์โน้ตทางการเผยออกมา
ถูกเอ่ยในแพตช์โน้ต 13 กันยายนแต่ไม่มีในลิสต์ยูนิตใด — ทางการยอมรับว่ามีจริง แต่ไม่มีเอกสารอื่น นี่คือทุกสิ่งที่รู้จนถึงตอนนี้
เป็นประโยชน์ไหม?
ขอบคุณสำหรับผลตอบรับ!