ประเภทยูนิตทั้งหมดใน Command An Army ฉบับอธิบาย
Command An Army มีหกคลาสยูนิต — Sword & Shield, Heavy Shields, Spears, Ranged, Cavalry และ Special นี่คือหน้าที่ของแต่ละคลาสบนสนามรบ
คำถามที่พบบ่อย
Command An Army มีประเภทยูนิตอะไรบ้าง?
Sword & Shield กับ Heavy Shields ต่างกันยังไง?
ยูนิต Ranged ดีไหมใน Command An Army?
ยูนิต Special คืออะไร?
คำถามสงครามทุกข้อใน Command An Army สุดท้ายวนกลับไปที่การตัดสินใจจัดชุดเดียว: คุณพายูนิตสี่ตัวไหน และแต่ละตัวทำอะไร? เกมมีหกคลาสยูนิต และพวกมันไม่ใช่ความหลากหลายเชิงสวยงาม — พวกมันแม็ปเข้ากับบทบาทสนามรบได้เป๊ะ ซึ่งระบบเป้าหมาย (ดูคู่มือจุดยึดพื้นที่)กดดันตลอดเวลา หน้านี้คือหน้าอ้างอิงของทั้งหก พร้อมบทบาทของแต่ละคลาสในกองทัพสี่ช่อง
คลาสแนวหน้าทำอะไร?
Sword & Shield คือม้างานผู้ถือแนว: โล่ไว้แบกแนว ดาบไว้เลี้ยงอะไรก็ตามที่ชนเข้ามา เวลาคู่มือในเว็บนี้บอกว่า “พาแนวหน้ามา” นี่คือคำตอบเริ่มต้น — สมดุล อัปเกรดได้ และหาง่ายพอจะ Ascend ได้ไว (ดูคู่มือ rarityว่าทำไมเรื่องนี้สำคัญ)
Heavy Shields คือหมุดยึดที่หนักกว่า ถ้า Sword & Shield สมดุลระหว่างความคล่องกับความอึด Heavy Shields ทุ่มทั้งหมดให้ความขยับไม่ได้ — ยูนิตที่คุณอยากวางในการแย่งจุด หรือหัวแนวของแนวรับที่ห้ามพัง ราคาที่จ่ายคือความเร็ว: แนว Heavy Shields ตั้งช้าและเลื่อนตำแหน่งช้ากว่า เหมาะกับการรับมากกว่าการบุก
คลาส Spears ทำอะไร?
Spears คือวินัยที่ได้รูปธรรม ในทางประวัติศาสตร์คือคลาสต้านชาร์จ หอกให้รางวัลกับสิ่งที่คำสั่งรูปขบวนของเกมนี้สอนพอดี: แนวที่จัดวาง ท่าตั้งรับ และศัตรูที่ต้องเดินมาหาคุณเอง แนวหอกที่อยู่หลัง (หรือข้าง) โล่ลงโทษทุกอย่างที่ทุ่มตัวชนเข้ามา จุดอ่อนมันกระจกจุดแกร่ง — โดนจับได้ตอนเคลื่อนที่หรือโดนปีก รูปขบวนหอกเสียระยะตั้งรับที่ทำให้มันน่ากลัว
Update 1 (12 กันยายน) ทุ่มให้คลาสนี้เป็นสองเท่า: Spear Militia และ Halberder มาพร้อมเส้นทางวิวัฒนาการที่มีเอกสารทั้งคู่ — คลาส Spears ไม่เคยลึกขนาดนี้ ช่องข้อมูลทางการยังบันทึกสายเปิดตัว Spearman → Pikeman และแพตช์ 13 กันยายนเพิ่มความเร็วให้ spearman/pikeman — คลาสนี้ได้ความเร็วมาเสริมความลึกพอดี
ยูนิต Ranged ทำอะไร?
ยูนิต Ranged คือคนสลาย พวกมันทำงานสองอย่างที่ไม่มีคลาสอื่นทำ:
- สับการปะทะ การผลักดันที่พุ่งชนกำแพงโล่ขณะที่ยูนิต Ranged ของคุณยิงข้ามหัวมัน แพ้การแลกเปลี่ยนอย่างยับ — นี่คือแพตเทิร์นการรับแกนกลางของเกม
- สับความมั่นคงของแนวรับ ตอนบุก แรงกดดันระยะไกลบังคับฝ่ายรับให้ออกจากตำแหน่งสบาย ๆ ที่จัดไว้ เปิดช่องให้แนวของคุณเองเข้าไปเก็บ
พวกมันยังเป็นคลาสที่ไวต่อตำแหน่งที่สุด: มีแนวหน้าอยู่ข้างหน้าคือเงื่อนไขชนะ ไม่มีก็เป็นขนม วิวัฒนาการที่บันทึกไว้ของสาย Archer ไปเป็น Longbowman (ดูเส้นทางวิวัฒนาการ) — ที่บัดนี้ต่อยอดถึง Flaming Archers ตามช่องข้อมูลทางการ — ทำให้มันเป็นช่องระยะยาวคลาสสิก และ Update 1 ขยายคลาสนี้ด้วย Javelineer (นักขว้าง 2★ ที่วิวัฒนาการได้) กับ Flaming Archers (วิวัฒนาการของ Longbowman เอง) ทั้งสองอยู่บนหน้ายูนิต Update 1 ข้อระวังพร้อมวันที่หนึ่ง: แพตช์ 13 กันยายนลดพิสัยของทุกยูนิตตระกูลนักธนู (รวม Flaming Archers และ Crossbow ที่ถูกเอ่ยชื่อในแพตช์โน้ต) — Ranged ยังทลายแนว แต่ต้องเข้าใกล้กว่าสัปดาห์เปิดตัว
Cavalry ทำอะไร?
Cavalry ครองพื้นที่ก่อนศึก ค่าของมันคือความเร็วช่วงเข้าปะทะและการตัดปีก — ชนะพื้นที่โล่ง ลงโทษยูนิตที่โดนจับตอนกำลังย้ายที่ และตัดสินว่าการปะทะเกิดตรงไหน บนตัวจุดยึดเองค่าของมันลดลง นี่คือเหตุผลที่เกมใส่คำสั่ง dismount เฉพาะมาให้ยูนิตม้าสู้ในพื้นที่แคบ (ครอบคลุมในคู่มือรูปขบวน)
Cavalry คือคลาสประจำจังหวะบุก — ถ้าคุณเลือกบุกก่อนในแมตช์แรก ๆ มันจะพิสูจน์ค่าช่องของมันทันที
ยูนิต Special คืออะไร?
ยูนิต Special คือช่องไวลด์การ์ดของรายการหกคลาส — ยูนิตที่เกิดมาเพื่อทุบพิมพ์เขียว โรสเตอร์ของเกมอายุแค่ไม่กี่วัน ตำแหน่งที่ซื่อสัตย์คือ: ยูนิต Special รายตัวยังอยู่ระหว่างบันทึก และค่าของพวกมันถูกออกแบบให้ขึ้นกับสถานการณ์โดยเนื้อหา ในกองทัพสี่ช่อง ช่อง Special คือช่องยืดหยุ่น — ที่ที่คุณปรับจูนหลังล็อกคนถือแนวกับคนสลายเรียบร้อย คู่มือสร้างกองทัพของเราถือมันแบบนั้นเป๊ะ และเมื่อโรสเตอร์ถูกไล่บันทึก หน้ารายยูนิตจะอยู่ในหมวดนี้
คลาสจับคู่กันยังไง?
คลาสเดี่ยวคือวัตถุดิบ คู่คือสูตร คอมโบที่โผล่ในกองทัพชนะสัปดาห์เปิดตัว:
| คู่ | ทำไมถึงเวิร์ก | เฉิดฉายตรงไหน |
|---|---|---|
| โล่ + Ranged | กำแพงสลายการผลักดัน ธนูลงโทษมัน | ถือจุดตอนรับ |
| หอก + โล่ | วินัยหอกหลังแนวโล่ลงโทษการชาร์จที่ทุ่มลงแรง | รับแบบตั้งรับ |
| Cavalry + ตัวล่อสายตา | ความเร็วเปลี่ยนการเผชิญหน้านิ่ง ๆ ใด ๆ ให้เป็นการตัดปีก | จังหวะบุก |
| Ranged + Cavalry (ของตัวเอง) | Cavalry เฝ้าปีกที่ยูนิต Ranged ตายง่าย | ทั้งสองฝ่าย กลางเกม |
สองข้อสังเกตจากการจับคู่ หนึ่ง ทุกคู่มีตัวที่สามที่แก้ทางมัน — ม้าตัดปีกธนู หอกลงโทษม้า โล่กลบหอก — นี่คือเหตุผลที่กองทัพสี่ช่องต้องการความครอบคลุมมากกว่าการเบิ้ล สอง คู่พวกนี้อธิบายคำสั่งรูปขบวนได้โดยธรรมชาติ: ทุกคู่มีท่าทีที่ทำให้มันเวิร์ก (block สำหรับกำแพง attack สำหรับปีก) และการสั่งคำสั่งให้ตรงกับคู่ของคุณคือส่วนใหญ่ของเกมบัญชาการ
สองคลาสไหนครอบคลุมพื้นที่ได้มากที่สุด?
ถ้าคุณติดตั้งแกนขั้นต่ำได้ก่อนที่ช่องยืดหยุ่นจะเต็ม: คลาสโล่หนึ่งตัวกับคลาสยิงไกลหนึ่งตัว คู่นี้ถือพื้นที่ สลายการผลักดัน และให้คำสั่งรูปขบวนของคุณมีหลักยึดที่เข้ากัน — ทุกคลาสอื่นคือการอัปเกรดชุดที่มีสองตัวนี้อยู่แล้ว และไม่มีคลาสไหนแทนที่ทั้งสองได้เต็ม ๆ คู่มือผู้เล่นใหม่จัดลำดับการจ้างแรกของคุณรอบแกนนี้พอดี
ประกอบคลาสเข้าด้วยกันยังไง?
คำถามองค์ประกอบ — สี่ตัวไหน สัดส่วนแค่ไหน เพื่อฝ่ายไหน — มีคู่มือเป็นของตัวเอง: เริ่มจากสร้างกองทัพสำหรับกรอบบทบาท แล้วคู่มือผู้เล่นใหม่สำหรับลำดับชั่วโมงแรก (โค้ดก่อน — Gems ฟรี 2,900 บนหน้าโค้ดเป็นทุนสี่ช่องแรกของคุณ)
แกลเลอรี
เป้าหมายถัดไป
อ่านต่อเลย ผู้บัญชาการ
บทความที่เกี่ยวข้อง
guides
Game Pass ใน Command An Army: ทุก Pass ราคา และคุ้มหรือไม่
ทุก game pass ของ Command An Army พร้อมราคา Robux และคำตัดสินที่ซื่อสัตย์ — pass ไหนเปลี่ยนอะไร และตัวไหนคุ้มจริง
guides
คู่มือแผนที่ Command An Army: ทุกสมรภูมิและจุดยึดของมัน
สมรภูมิ Command An Army ทำงานอย่างไร: objective บุก-ตั้งรับ, จุดยึดแบบตัวอักษร, แมตช์ 12 ผู้เล่น — และสถานะที่ซื่อสัตย์ของลิสต์แผนที่ทางการ
units
Crossbow ใน Command An Army: สิ่งที่แพตช์โน้ตทางการเผยออกมา
ถูกเอ่ยในแพตช์โน้ต 13 กันยายนแต่ไม่มีในลิสต์ยูนิตใด — ทางการยอมรับว่ามีจริง แต่ไม่มีเอกสารอื่น นี่คือทุกสิ่งที่รู้จนถึงตอนนี้
เป็นประโยชน์ไหม?
ขอบคุณสำหรับผลตอบรับ!